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彩色球的繪制也就是addBalls()方法中,嵌套循環一定要和繪制時鐘數字renderDigit()方法中的一致,只是修改if判斷中的繪制方法為添加ball,其次在處理彩色球的方法update()中,判斷curSeconds和nextSeconds不等后,在調用addBalls()方法時傳入的繪制的數字是下一刻的時間nextSeconds,不是當前的時間curSeconds。這樣,當下一秒跳到9后,9就落了下來,比起8落下來會更美觀一點,并且彩色球的數量也不會亂。

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彩色球跳出數量亂了!!!!!!!

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