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場景具體如何搭建的?

講得挺贊的,但是視頻直接就開始介紹場景里的組件了,然而并不知道場景怎么搭建起來的啊。雖然畫廊是直接用的prefab,也總得自己學會才行吧。比如各種mesh怎么拼接在一起的呢?(難道位置、旋轉都是一點一點慢慢試?)大寫的懵逼。。

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我的理解,一個場景,比如那個畫廊在公司里面都是由美術設計出來的,然后給你一個文件,你導入進去就可以了,說起來在視頻里也有說過,站在游戲開發人員的角度來看這樣并沒有什么問題吧,如果你是一個人想要做出一款游戲練手,可以去商店里直接下載場景或者模型,沒問題的啊

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我也是很懵逼,都不知道這兩節課在講什么鬼東西。完全不知道他想干嘛,突然就架出這個場景了,這個場景怎么來的我完全不知道啊

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這個教程真的就是個概覽,沒必要跟著做,把你設想以后做的游戲里需要的東西做個筆記,以后遇到問題知道有這么一回事兒就行了,比如跟隨的攝像機如何不抖動,或是如何為AI做導航。其余的我覺得有些書比這個教程好多了,我現在看的是《Unity 4.x從入門到精通》,不過仍然覺得這類書像工具字典。 我打算去看五子棋那個教程看看能不能獲得啥新的東西。

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