1像素邊框的問題
? ? 同一張圖片嚴格按照像素計算的話,在dpr為2的情況下,手機上顯示會比PC上寬高都小一半,然后手機按照dpr=2進行放大,也就是圖片的每個像素點用了4個物理像素渲染,這樣看上去就和PC上一樣大小,但同時邊角鋸齒也放大了,因此變得模糊。是否這樣理解?
? ? 如果這樣理解沒問題的話,對于一個像素邊框,它沒有鋸齒,在手機上用兩個物理像素渲染為什么不行呢?如果不用兩個像素那豈不是比PC上的邊框小了?
求解???
? ? 同一張圖片嚴格按照像素計算的話,在dpr為2的情況下,手機上顯示會比PC上寬高都小一半,然后手機按照dpr=2進行放大,也就是圖片的每個像素點用了4個物理像素渲染,這樣看上去就和PC上一樣大小,但同時邊角鋸齒也放大了,因此變得模糊。是否這樣理解?
? ? 如果這樣理解沒問題的話,對于一個像素邊框,它沒有鋸齒,在手機上用兩個物理像素渲染為什么不行呢?如果不用兩個像素那豈不是比PC上的邊框小了?
求解???
2016-04-03
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2016-04-04
PX顯示的時候 是按照像素來的。手機看的大小 跟實際的大小是就像你說的DPR2 。在手機應該是0.5.