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可不可以將Sprite理解成載體?
2016-03-14
源自:Cocos2d-x基礎教程二-會動的時鐘 3-4
正在回答
用拍電影更直觀理解:
Director導演,指揮。
Scene場地,片場,一塊空間。
Layer布景墻,地板。
Sprite演員,道具。
導演選定?auto director = Director::getInstance();
導演指派一塊地方作為拍攝地點--?auto scene = HelloWorld::createScene();? ? director->runWithScene(scene);
大家在場地布背景墻,地板。auto layer = HelloWorld::create(); ? ??scene->addChild(layer);
鋪設道具auto rootNode = CSLoader::createNode("HelloWorld.csb"); ?addChild(rootNode);
演員進場?Sprite= static_cast<Sprite*>(rootNode->getChildByName("Sprite"));
開演 ??schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(HelloWorld::表演), 1);
拍完,導演說換下個場地繼續拍Director::getInstance()->replaceScene(Next::createScene());
殺青導演說散伙Director::getInstance()->end();
陳小舟 提問者
我覺得sprite應該被叫做一種數據類型,像int ,float,char一樣聲明一種數據。而Scene和Layer才應該理解為載體,Scene裝載Layer,Layer裝載精靈(Sprite)。
舉報
本課程為Cocos2d-x入門教程第二門,是對基礎元素的講解
1 回答雷哥說的可以啊 課會再跟新嚒
2 回答為啥加載不出中文?。????????
2 回答這個系統字體庫無法顯示中文, 還有這個位置設置不一樣
1 回答分 除以 72 是什么意思?
1 回答這個是什么錯誤 ??求解決
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2016-05-14
用拍電影更直觀理解:
Director導演,指揮。
Scene場地,片場,一塊空間。
Layer布景墻,地板。
Sprite演員,道具。
導演選定?auto director = Director::getInstance();
導演指派一塊地方作為拍攝地點--?auto scene = HelloWorld::createScene();? ? director->runWithScene(scene);
大家在場地布背景墻,地板。auto layer = HelloWorld::create(); ? ??scene->addChild(layer);
鋪設道具auto rootNode = CSLoader::createNode("HelloWorld.csb"); ?addChild(rootNode);
演員進場?Sprite= static_cast<Sprite*>(rootNode->getChildByName("Sprite"));
開演 ??schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(HelloWorld::表演), 1);
拍完,導演說換下個場地繼續拍Director::getInstance()->replaceScene(Next::createScene());
殺青導演說散伙Director::getInstance()->end();
2016-03-28
我覺得sprite應該被叫做一種數據類型,像int ,float,char一樣聲明一種數據。而Scene和Layer才應該理解為載體,Scene裝載Layer,Layer裝載精靈(Sprite)。