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可不可以將Sprite理解成載體?

可不可以將Sprite理解成載體?

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2 回答

用拍電影更直觀理解:

Director導演,指揮。

Scene場地,片場,一塊空間。

Layer布景墻,地板。

Sprite演員,道具。

導演選定?auto director = Director::getInstance();

導演指派一塊地方作為拍攝地點--?auto scene = HelloWorld::createScene();? ? director->runWithScene(scene);

大家在場地布背景墻,地板。auto layer = HelloWorld::create(); ? ??scene->addChild(layer);

鋪設道具auto rootNode = CSLoader::createNode("HelloWorld.csb"); ?addChild(rootNode);

演員進場?Sprite= static_cast<Sprite*>(rootNode->getChildByName("Sprite"));

開演 ??schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(HelloWorld::表演), 1);

拍完,導演說換下個場地繼續拍Director::getInstance()->replaceScene(Next::createScene());

殺青導演說散伙Director::getInstance()->end();

1 回復 有任何疑惑可以回復我~
#1

陳小舟 提問者

非常感謝!
2016-08-29 回復 有任何疑惑可以回復我~

我覺得sprite應該被叫做一種數據類型,像int ,float,char一樣聲明一種數據。而Scene和Layer才應該理解為載體,Scene裝載Layer,Layer裝載精靈(Sprite)。

0 回復 有任何疑惑可以回復我~

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