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我的square列表取消grid排列后每次運行順序除了第0個都發生變化

我的square列表取消grid排列后每次運行順序除了第0個都發生變化,就是這句話:

//獲取小方塊數組

? ? ? ? squareList_ = this.GetComponentsInChildren<Square>();

每次執行后獲取的squareList_數組和小方塊對應到plane上的位置都是亂的

我用的是unity3d5.0

http://img1.sycdn.imooc.com//56b33b65000182c308500399.jpg

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1 回答

你看你第一個的square 是不是綁定了兩個quera的組件,打印一下整個的長度,看是不是28個

0 回復 有任何疑惑可以回復我~

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