我的square列表取消grid排列后每次運行順序除了第0個都發生變化
我的square列表取消grid排列后每次運行順序除了第0個都發生變化,就是這句話:
//獲取小方塊數組
? ? ? ? squareList_ = this.GetComponentsInChildren<Square>();
每次執行后獲取的squareList_數組和小方塊對應到plane上的位置都是亂的
我用的是unity3d5.0
我的square列表取消grid排列后每次運行順序除了第0個都發生變化,就是這句話:
//獲取小方塊數組
? ? ? ? squareList_ = this.GetComponentsInChildren<Square>();
每次執行后獲取的squareList_數組和小方塊對應到plane上的位置都是亂的
我用的是unity3d5.0
2016-02-04
舉報
2016-03-01
你看你第一個的square 是不是綁定了兩個quera的組件,打印一下整個的長度,看是不是28個