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Unity 3D游戲開發之腳本系統

難度初級
時長 1小時13分
學習人數
綜合評分9.43
36人評價 查看評價
9.8 內容實用
9.1 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰

最新回答 / AI小慕
問題核心:?你的疑問在于,如果在Unity的控制臺(Console)中看到輸出順序為231,是否意味著編號1的console.log語句是最早執行的。實際上,在大多數開發環境中,包括Unity,控制臺會按照日志生成...

最新回答 / qq_慕圣0007267
在unity hub中創建項目,項目類型中選擇unity 3D就可以做unity 3D了

最新回答 / 慕神9482729
不用啊,學C#就好了,還是要多看多寫才能理解。理解了再動手會輕松些。至于向量那些在使用過程中熟悉了就不怕了

最贊回答 / owo_
應該都是 你可以創建一個C#腳本 創建一個public的游戲物體 然后試試他們能不能掛上去

最新回答 / kming
LateUpdate(),FixedUpdate?(),Update?(),OnGUI(),這些函數都是循環執行的

最新回答 / 慕粉1202387970
transform : ?當前游戲對象的transform組件? ??gameobject :當前游戲對象的實例

最贊回答 / 秋山在此
ref 是C#里面的關鍵字,可以把值類型傳參當成按引用類型傳參,建議回顧一下C#中關于ref的知識點。

最贊回答 / 慕粉1848538011
Transform是GameObject自帶的一個組件,它本身是有繼承一系列方法和屬性的,其中就有GetComponent方法。 建議去看看unity的文檔

最新回答 / 慕婉清5674456
C#風格有點偏向C++。。。。this它是類中的一個隱藏變量,是個指針,指向類本身,如果想要了解的更深入,請看C++有關書籍
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課程須知
需要有一定C#語言基礎以及對Unity3d引擎操作有一定的了解
老師告訴你能學到什么?
Unity游戲開發一些基礎操作與開發技巧,有了這些基礎就可以一點一點的擼出完整的游戲

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