老師講的很好很詳細了,剛開始我也覺得講的太簡略,但實際上這樣更有助于激起自己的求知欲,查資料,看書,問人,老師31分鐘的腳本視頻說真的,我理解能力差一些,花了兩三天才真的看完理解完,不知道老師會不會再錄新的課程,期待。
2019-05-09
講得特別好??!那些說聽不懂的應該是完全沒有編程基礎的。可以去慕課網搜一下C#輕松入門(有需求的還可以看看同一個老師出的面向對象基礎教程,雖然只講了封裝繼承吧)補一補。我現在C#基礎有了,Unity基本操作(慕課網也有入門教程,看完第一章就行了,后面的腳本部分我也聽得云里霧里)也會了,就缺這樣腳本方法詳細講解的教程。
2019-01-27
最后使用 resouces.load 彈出錯誤
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message)。。。
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original)。。。
Tank.Update () (at Assets/Tank.cs:19)
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message)。。。
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original)。。。
Tank.Update () (at Assets/Tank.cs:19)
2018-03-15
可以說是基礎的不能再基礎了......到處刷看不懂的,要不然先補習一下c#基礎?一點編程經驗都沒有的話真的是花120分的汗水學到三分知識,還可能是半懂不懂的那種。
2018-03-10
那個。。。我就是零基礎,覺得老師講的沒問題啊,要是有看不懂代碼語法的這個直接google就好,這門課程教的又不是語言。。。
2018-01-14
擴展方法的含義:
擴展方法能夠向現有類型“添加”方法,而無需創建派生類型、重新編譯或以其他方式修改原始類型。
這里的“添加”之所以使用引號,是因為并沒有真正的向指定類型添加方法。
擴展方法能夠向現有類型“添加”方法,而無需創建派生類型、重新編譯或以其他方式修改原始類型。
這里的“添加”之所以使用引號,是因為并沒有真正的向指定類型添加方法。
2018-01-05