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貝塞爾求坐標點
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二階貝賽爾曲線
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一階曲線公式
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什么是貝賽爾曲線?
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path.moveTO(400,800); path.cubicTo(500,600,700,1200,800,800); /* 以(500,600)和(700,1200)作為控制點 (800,800)作為結束點。那么對應我們的繪制曲線的方式 我們發現繪制凸起的方向取決于我們對于起始點x或y軸的偏移量 */
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對于實現view的高度為變值的情況,我們就可以使用這個方法,通過
重寫onMeasure()方法,在里面動態的設置高度值就可以做到
,我們在產生動態值的地方只要調用requestLayout()就行
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粘性下拉 貝塞爾曲線查看全部
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起點,終點,控制點的運動軌跡查看全部
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// 這里需要理解貝塞爾曲線的原理 // 從最外層開始 次層的點是最外層相鄰兩點之間通過如下公式計算得來 // bezier(t) = p0 + (p1 - p0) * t; // 也就是p0點到p1和p0之間乘以t這段的距離 // 根據這個原理依次往下運算查看全部
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因為畫布經過了平移,所以左邊的起始點是在(getWidth() - getValueByLine(getWidth(), mTargetWidth, mProgress)) / 2處,右邊的位置是在(getWidth() + getValueByLine(getWidth(), mTargetWidth, mProgress)) / 2處查看全部
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求結束點查看全部
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