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動態掛載UI 1、創建Resources文件夾,將Prefab拖入 2、創建動態加載UI節點sprite-main 3、創建腳本,拖入main中查看全部
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腳本聯系界面 1、建立Resources文件夾,把prefab文件夾拖入 2、創建動態掛載UI節點sprite-main 3、創建腳本,拖到main查看全部
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Loading界面包含元素 1、UITexture 2、UILabel 3、UISlider(進度條) 4、創建Slider刪掉原來的component,增加UISlider,重要的是前景和背景兩個元素查看全部
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登陸界面包含的元素 1、UITexture 2、UISprite(圖片精靈,根節點) 3、Label 4、Input 5、Button 6、開始創建NGUI-create-2D UI 7、創建Buttton時,要刪除原component,增加UI Button和box collider(盒碰撞器) 8、創建Input時,要刪除原component,增加UI Input 9、Input需要顯示內容,要一個Label配合,在Input創建一個Label,將這個Label拖到Input的Label上去,同時需要增加box collider(盒碰撞器),和背景圖,密碼的Input type需選擇password查看全部
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項目啟動階段 1、新建項目,項目名 2、導入NGUI 3、導入VS插件(如果有,則不需導入) 4、新建Font文字文件夾 5、新建Atlas圖集文件夾 6、新建Texture圖片文件夾 7、新建Script腳本文件夾 8、新建Prefab預設體文件夾查看全部
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圖集制作TexturePackerGUI用法 1、準備圖片.png格式 2、把圖片文件夾拖到sprites 3、data-data format選unity3d,選擇data file路徑在Atlas,名字Atlas 4、texture-texture format選擇png 5、layout-fixed size 選擇合適的尺寸,size constraints 選POT 6、algorithm選擇basic 7、最后點擊publish sprite sheet 8、把生成的PNG圖片拷貝一份到其他位置 8、將導出的.txt文件用notepad++打開.txt文件,字體格式選擇USC-2 little 9、右鍵PNG圖片NGUI-open atlas mater-create-選擇路徑Atlas,名字Atlas 10、把生成的PNG圖片刪除,再把之前的PNG圖片添加進來 10、點擊生成的兩個Atlas把之前的Atlas拖到對應位置tp import 和圖片位置 button的 sprite拖Atlas的Atlas上去 label選擇NGUI再拖font的myfont上去 codeandweb.com為TexturePackerGUI的unity3D導入查看全部
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字體制作bmfont用法 1、準備字符字體.txt文件 2、用notepad++打開.txt文件,字體格式選擇USC-2 little 3、用bmfont的edit的select chars from file導入.txt文件(如果之前有字體,需清除先clear all chars in font) 4、option-export options其中bit depth選擇32,textures選擇png 5、option-savebitmap font命名 6、把生成的.fnt文件更改為.txt文件 7、用notepad++打開更改后的.txt文件,字體格式選擇USC-2 little 8、右鍵ngui-open bitmap-type-imported bitmap,再拖對應文件上去,create命名即可 9、label選擇NGUI再拖入myfont查看全部
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記錄筆記查看全部
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截圖時間查看全部
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gameUI.transform.parent = gameObject.find("main").transtorm; find提示錯誤,原因百度看。。。。 原來是代碼書寫有問題,重寫后正常。查看全部
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到這查看全部
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