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RemoteCallBackList
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Linux跨進程通行方式:
1、管道
2、消息隊列
3、信號
4、共享內存
5、信號量
6、套接字
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linux跨進程通信方式:
1、管道?
2、消息隊列
3、信號
4、共享內存 多個進程同時讀寫同一塊內存空間
5、信號量
6、套接字
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messenger usage
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Binder
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使用多進程的注意事項 :
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為什么需要多進程?
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進程與線程的區別。
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調用connect()方法會導致雙方阻塞,此時發揮aidl中關鍵字oneway的作用,但是一旦定義了oneway,該方法便不能設置返回值,表示不關心遠端執行,必須設置為boid
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定義aidl接口并在子進程服務中實現
在源代碼目錄下定義IConnetionService.aidl接口文件(src/main/aidl,與java同級)
build編譯系統自動生成IConnectionServive.java實現類——其實是個interface(build/generated/下的out目錄內)
在RemoteService中實現IConnectionService
(1)初始化IConnectionService對象為IConnectionService.Stub,這是IConnectionService的內部抽象類
(2)實現Stub中的方法
(3)onBind()方法返回connectionService.asBinder給主進程,這是一個IBinder對象
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沒有源碼嘛
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Message只能支持串行的實時通信
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AIDL定義介紹
定義IPC過程中接口的一種描述語言
AIDL文件在編譯過程中生成的實現類用于IPC通信
其語法支持基本數據類型,實現Parcelable接口的對象(還包括List和Map)
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AIDL的本質基于Binder,實現IPC的方式
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Binder應用的流程
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Android中跨進程通信核心:Binder
C/S架構,穩定性好,優于共享內存方式
底層驅動基于內存映射,因此性能較好,整體數據拷貝一次,優于管道、消息隊列、Socket的拷貝次數量
安全性高。通信過程中,雙方的UID/PID可見
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Linux跨進程通信方式
管道:確保對端存在,單向流動,
匿名管道:父子進程,兄弟進程,親緣進程,基于內存中的緩存實現
有名管道
消息隊列:支持隨機查詢(如特定的消息類型)
信號:內核存儲發送(對中斷機制彌補?不需要對方也在?)
共享內存:效率最高,需要同步機制
信號量:計數器(原子操作加減)、PV操作,進程間同步
套接字:C/S結構,網絡通信
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IPC進程間通信(Inter Process Communication):進程間通過內核提供的機制完成數據交換
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多進程間數據共享失效,因此有幾種進程間通信
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系統資源不足會拋出OOM異常
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進程與線程的定義
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項目實戰AIDL解決的問題
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下次白白凈凈就查看全部
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aidl項目實戰目標查看全部
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Messenger只支持串行通訊
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清清淺淺查看全部
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