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Unity 3D 翻牌游戲開發

Jean_dong 移動開發工程師
難度中級
時長 1小時25分
學習人數
綜合評分9.23
11人評價 查看評價
9.3 內容實用
8.4 簡潔易懂
10.0 邏輯清晰

最贊回答 / 慕虎1907620
看看你給顯示未分配的值非配值了沒有,可能你上下分配的變量名字寫錯了,常見錯誤,注意改整就好

最贊回答 / 慕UI8329588
嗯我查了語法規范發現了問題,改為如下則成功運行。CardFlipAnimationCtrl []allCards = FindObjectsOfType(typeof(CardFlipAnimationCtrl)) as CardFlipAnimationCtrl[];

最贊回答 / 慕UI8329588
請問你解決了嗎,我也是在這里出錯了,是怎么解決的呢?謝謝。

最贊回答 / yzw_999520
只需要簡單的游戲結束的時候清除width和height的賦值就可以了這里可以在源代碼基礎上加一個列表,然后將加載的圖片放入這個數組后,在隨機的導入到之前加載圖片的列表上,就可以產生隨機位置的圖片啦。

最贊回答 / 特繪裝
可以在"resources"里面新建一個文件夾,例如"ABCD",把卡牌圖片放進去,然后代碼改成:Sprite[] sps = Resources.LoadAll<Sprite>("ABCD");

最贊回答 / Raindrips
老師并沒有發素材截圖然后用ps改一下,我就是這樣作的.實在不行的話自己在網上搜一下素材替代

最新回答 / 慕設計a
這是什么問題

最新回答 / 昕小雨
我也遇到了,比較笨的辦法,假如是第二關玩完 回去玩第一關會遇到這種情況。把contentRoot的子控件 倒數 2個 銷毀掉,測試可以。正常應該是每次選關的時候初始化。

最新回答 / DemonWalker
我覺得老師講的很好啊,很仔細,如果你不喜歡可以換一個,慕課里Unity不止一個
課程須知
1、Unity3D 引擎基本使用 2、C#語言基礎
老師告訴你能學到什么?
1、Resources資源加載及使用方法 2、隨機牌序實現 3、GridLayout組件的使用 4、UI翻轉動畫實現 5、重寫Unity UI(click)回調事件

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