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最新回答 / 劃破天空的淚
我自己跟著視頻做的發現其實你想多了,程序里面判斷到了,玩著的話是正常的

最新回答 / iweb
??不加怎么執行js

已采納回答 / 慕娘4513040
css的問題 ,完全按照視頻敲得 ,不一定全部代碼都是一樣的,自己檢查

已采納回答 / 慕用6774775
sublime中,打出htlm:5, 然后按tab鍵,就可以快速創建一個html5結構。望采納~

最新回答 / 慕后端3382440
我知道了,只需在onkeydown事件中阻止事件的默認行為就可以了。

最贊回答 / Eric429221
?//檢測位置是否合法? ? var check = function(pos, x, y) {? ? ? ? if (pos.x + x < 0) {? ? ? ? ? ? return false;? ? ? ? } else if (pos.x + x >= gameData.length) {? ? ? ? ? ? return false;? ? ? ? } else if (pos.y + y < 0) {? ? ? ? ? ? return false;? ? ? ? } ...

已采納回答 / 風之承
你有其他聯系方式嗎?老師的代碼沒有錯,這一部分的邏輯我整理很久,算是很通了,可以給你說一下。你上面的人的答案邏輯是對的,如果你理解不來,把你發的截圖中的每一個if語句/for循環語句的功能完全明白,最好能夠結合游戲矩陣畫圖表示前后變化,你明白了

最新回答 / 風之承
你用的是什么編輯器? sublime還是webstorm?? 編輯器可以設置 不同類型的代碼顏色,一般在preferences中設置

最贊回答 / 冰羽夢
gameData后面的分號刪掉,直接i<gameData.lenhth;

最新回答 / 半世灬丿浮塵
var isPause = false;//是否暫停//綁定鍵盤事件var bindKeyEvent = function () {document.onkeydown = function (e) {if (!isPause) {if (e.keyCode == 38) {//upgame.rotate();} else if (e.keyCode == 39) {//rightgame.right();} else if (e.keyCode == 40) {// downgame.down();} ...
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