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C#面向對象編程

kong66 全棧工程師
難度入門
時長 3小時17分
學習人數
綜合評分9.47
105人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.2 簡潔易懂
9.5 邏輯清晰

最贊回答 / 零零拾
類使對象的模板 通過類可以實例化出對象 這樣已經很完美了 但是如果設計基類卻成了非常講究技巧的事情 如果基類設計的過于繁重就會影響通用性 如果基類設計的過于簡單 將會使代碼變得復雜 此時就該接口出場了 接口往往代表著一種能力 推薦把接口明明城動詞 比如說 定義一個基類叫動物 貓繼承了動物 然后在定義接口吃/泡/叫等等 這樣以后有什么其他的類出現了 比如外星人 可能并不是動物 但是他可能會跑 這樣就能直接實現這個接口 最主要的使可以直接要求外星人跑 而不需要進行單獨的處理 常見的應用也很多 比如,事件監聽,...
啦啦啦 生了許多小兔子 結果發生了變異 比其他小兔子吃得多
哪里隱藏了,沒看到。。。。。。
哈哈哈人真少 感覺比JAVA課程清晰
快過過一遍C#
贊,終于更新了
沒人學C#?
后面的內容看不了呢?5555555555
非常感謝!
new方法是創建實例化一個對象,override是對虛方法進行重寫。

最贊回答 / 慕粉1717395010
如果是new,那你用基類聲明一個子類的變量時,他不會調用子類new的方法,而是調用基類的方法,”E:Pet cat1=new Cat("Tom"); “ ? cat1.Speaking仍是調用基類的Speaking; 如果是用虛方法,“E:Pet cat2=new Cat("Tom"); ” ,cat2.Speaking調用的就是派生類的Speaking;不知道我講的你能懂不,我也是剛學的。
老師的聲音好好聽~
作為復習下基礎知識來看的,剛把前面的課程看完,發現加入新課了,給力
感謝老師!
開始看不懂了
課程須知
1、需要掌握c#基礎語法和基本概念 2、建議聽課和寫代碼實踐相結合,更好的掌握知識點
老師告訴你能學到什么?
1、通過學習繼承和多態,構建對象的森林,減少重復代碼 2、學習靜態成員靜態類,實現對象間的共享資源和擴展非派生類 3、學習接口,可以跨類型地實現對象的統一管理 4、學習操作符重載,大大簡化我們自定義對象的相關操作 5、學習泛型,極大地降低了開發的工作量

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