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C#面向對象編程

kong66 全棧工程師
難度入門
時長 3小時17分
學習人數
綜合評分9.47
105人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.2 簡潔易懂
9.5 邏輯清晰
寫這個狗對象的程序員【dogs】
深入淺出,一些一直沒有搞明白的地方,一下子清楚了
反正我是暈頭轉向啊。哈哈
我決定虛方法和抽象方法的一個重要區別,就是虛方法提供一個默認的函數體。
代碼也太亂了,我從事其他語言的程序員,為了擴展自己學習,看著代碼我真的想打人了,要是我手下有這樣的人立馬開除了……
派生類調用基類的構造函數
one more time
老師講得不太好呀,感覺太空洞了
說是零基礎其實還是講給稍微有點基礎的人聽的,我學過詳細的課程之后現在來大致回顧一下就覺得很順暢,稍微暫停一下就可以聽懂了,總之不是講給新手聽的
本質:持有一個或多個方法的對象;委托和典型的對象不同,執行委托實際上是執行它所“持有”的方法。----請細品
有點扯了。。。這連入門都不能算
裝箱:值類型轉換成一個引用類型,其實是在托管堆中分配好內存,分配的內存量是值類型的各個字段(或變量)需要的內存量。加上托管堆的所有對象都有2個額外成員(類型對象指針和同步塊索引)需要的內存量。2是值類型的字段會復制到新分配的堆內存中。3是裝箱完成會返回對象地址。這個地址是對一個對象的引用,同時這時候值類型是一個中用類型了。
拆箱:有需要我后面補。
不怎么樣,就講一些基本的語法,沒有什么編程思維
老師你聲音聽起來有點虛啊,多喝點枸杞,山歸補補身子吧
課程須知
1、需要掌握c#基礎語法和基本概念 2、建議聽課和寫代碼實踐相結合,更好的掌握知識點
老師告訴你能學到什么?
1、通過學習繼承和多態,構建對象的森林,減少重復代碼 2、學習靜態成員靜態類,實現對象間的共享資源和擴展非派生類 3、學習接口,可以跨類型地實現對象的統一管理 4、學習操作符重載,大大簡化我們自定義對象的相關操作 5、學習泛型,極大地降低了開發的工作量

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