在MotionEvent.ACTION_DOWN中 設置isClick = true,又在 MOVE中設置isClick = false ,這樣并不可取,因為我們點屏幕 往往都是觸發 MOVE ,而不單單只是 DOWN
2017-03-17
最新回答 / 攻城獅ZSP
1、針對內存溢出問題,不應該傳遞Bitmap,直接傳遞R.drawable.xxx到里面即可;2、攔截問題,修改如下:定義一個TouchSlop<...code...><...code...><...code...>使用這個方法有一個注意點,就是每一個ImageView一定要加一個Clickable.<...code...>
2017-03-16
1樓,在OnTouchEvent事件里判斷offsetX和offsetY,如果是橫向滑動的,自己處理,如果是豎直方向的滑動,不做處理應該可以不攔截下拉刷新。但我覺得輪播圖占的位置不大,其父容器的其他區域可以實現下拉刷新,參考愛奇藝客戶端,主要看需求
2017-03-11
已采納回答 / weixin_慕移動2444363
如果需要設置obtainStyledAttributes的第三個參數,即`defStyleAttr`,一般會使用第一種方式,會在兩個參數的構造中,去調用三個參數的構造,同時傳入`defStyleAttr `。如果沒有此需求,兩種寫法沒有什么區別繼承系統已有的控件去自定義View,比如你繼承Button,去做一些事情,你這種方法會覆蓋掉Button默認在theme里面設置的style,相對來說分別在構造方法里初始化的方式更為合適
2017-03-09
最新回答 / 慕粉1001595905
case MotionEvent.ACTION_UP:// 手指立刻 int scrollX = getScrollX();// 獲得滑動距離 index = (scrollX + childwidth / 2) / childwidth;// 獲得索引值 if (index < 0) { index = childcount - 1;// 說明已經滑到了最左邊一張圖片 } else if (index > childcount - 1) { index = 0;/...
2017-03-09
最新回答 / 蘇大人V
你不能直接Toast.makeText(context,pos,Toast.LENGTH_SHORT).show();因為pos是int型,它會被當成資源ID操作也就是類似于drawable、mipmap、layout你可以這樣Toast.makeText(context,pos+"",Toast.LENGTH_SHORT).show();在pos中加上+""這樣就會被當作String進行操作就沒有問題了
2017-03-07