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iOS-彈幕實現

不死鳥 移動開發工程師
難度中級
時長 1小時 5分
學習人數
綜合評分9.73
30人評價 查看評價
9.6 內容實用
10.0 簡潔易懂
9.6 邏輯清晰
目標實現跨度太長了,新手看的累。不過還是謝謝老師
原理就是下載一個體積巨大的app,要超過手機的空閑容量,ios就會去嘗試清理了,絕對好用!
16g的iPhone可以這樣來釋放更多空間:app store 搜索disney infinity xxx 2.0,下載,失敗,確定。
然后你會看到各個圖標下面挨個顯示清理,多試幾次,效果更好。絕對好用!
找不到老師的源碼在哪里,想下載下來學習學習。

最新回答 / 迂鑫
block里面需要修改的變量,外面用__block聲明一下才可以。因為block的本質變量這塊相當于宏替換,__block聲明了才可以修改
老師講的真的不錯對我幫助很大
有你更精彩?。。ξ規椭艽?,謝謝
老師你好,有沒有彈幕數據源模型的視頻呀
要是有源碼下載就更好了。
講的不錯,我很喜歡。
block里面不要用self
沒想到脫離了物理這么久了又要重新撿起來,看到v=s/t好親切啊,老師講得很好,加油加油~

最新回答 / 慕移動5193989
每條軌跡應該要單獨管理,數據append 上去的時候 ,只是保存到隊列中,每條彈幕完全顯示在屏幕上后要回調事件,然后隊列出隊,再開始動畫過程?
總覺得BulletView有個startAnimation, BulletManager也有個start,怪怪的。
感覺有點快呀
課程須知
學習本課程之前需要掌握如下知識: 1、掌握基本的OC語法 2、熟悉UI的相關屬性以及事件的響應方法 3、了解Block
老師告訴你能學到什么?
1、如何讓彈幕滾動 2、怎么控制彈幕的速度 3、彈幕如何自動追加

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