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快速實現不一樣的移動拼圖

阿旭_ 移動開發工程師
難度初級
時長 1小時17分
學習人數
綜合評分9.63
35人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.7 簡潔易懂
9.5 邏輯清晰
第一 (不能小于5份字符)
感謝老師 對于個小白學到很多很多!謝謝
這是我做的代碼,寫了很多的注釋,以及優化其中移動判斷我就用了一行代碼,當然非常感謝老師教我們 https://github.com/charspan/easyPintu 希望大家能夠喜歡,點個贊唄,有好的代碼一定分享給大家!

最贊回答 / 放學路上的小學生
<...code...>1、獲取到屏幕像素寬度和高度;2、獲取到圖片dpi寬高;3、搜圖片轉換方法,將圖片縮放到和屏幕大小一致。

最新回答 / 星月交輝
<...圖片...><...圖片...>好像也沒報錯,就是移動不了
View requires API level 14

最新回答 / 慕標600203
public class MainActivity extends Activity { ? ?private boolean isAnimRun = false; ? ?//判斷游戲是否開始 ? ?private boolean isGameStart = false; ? ?private ImageView [] [] iv_game_arr = new ImageView[3][5]; ? ?private GridLayout gl_main_game; ? ?private ImageView...
在布局中,圖片只顯示3行4列

最新回答 / Simonli
在AndroidManifest.xml的啟動activity標簽內增加<intent-filter>???? <action android:name="android.intent.action.MAIN" />???? <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter>
課程須知
學完課程內講解的代碼后,可嘗試修改邏輯實現“2048”小游戲
老師告訴你能學到什么?
1、注釋先行:良好的代碼編寫風格 2、代碼分層:了解MVC之間的關系。 (1)M數據:初始化在數據V之前。 (2)V視圖:注意盡可能每個視圖寫在一塊,綁定好相應的Model (3)C控制:先寫控制層需要的內容注釋,再寫相應的實現方法。 慕課網Android討論群② 170368200

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