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Unity 3D游戲開發之腳本系統

難度初級
時長 1小時13分
學習人數
綜合評分9.43
36人評價 查看評價
9.8 內容實用
9.1 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰
那個。。。我就是零基礎,覺得老師講的沒問題啊,要是有看不懂代碼語法的這個直接google就好,這門課程教的又不是語言。。。
撒花大完結~~~
后繼關鍵——學以致用——拿來考試T_T
擴展方法的含義:
擴展方法能夠向現有類型“添加”方法,而無需創建派生類型、重新編譯或以其他方式修改原始類型。
這里的“添加”之所以使用引號,是因為并沒有真正的向指定類型添加方法。
只要是對象都有生命周期,一般開發就是在生命周期回調函數中重寫
Mac系統不也可以嘛
講得很好嘞~其實很適合在想用的時候用。。。
那個字符串轉換數字的函數沒看懂···心塞塞
說不基礎的···你們還想要什么樣的基礎啊/捂臉,你不能讓老師從語言給你講吧···腳本涉及到的語言,不知道自己簡單學一下···這個是講腳本開發,又不是帶你計算機入門的········

最新回答 / 慕粉1202387970
transform : ?當前游戲對象的transform組件? ??gameobject :當前游戲對象的實例

最贊回答 / 秋山在此
ref 是C#里面的關鍵字,可以把值類型傳參當成按引用類型傳參,建議回顧一下C#中關于ref的知識點。
自己用的是Unity3D2017
VisualStudio2015

最贊回答 / 慕粉1848538011
Transform是GameObject自帶的一個組件,它本身是有繼承一系列方法和屬性的,其中就有GetComponent方法。 建議去看看unity的文檔

最新回答 / 慕婉清5674456
C#風格有點偏向C++。。。。this它是類中的一個隱藏變量,是個指針,指向類本身,如果想要了解的更深入,請看C++有關書籍
課程須知
需要有一定C#語言基礎以及對Unity3d引擎操作有一定的了解
老師告訴你能學到什么?
Unity游戲開發一些基礎操作與開發技巧,有了這些基礎就可以一點一點的擼出完整的游戲

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