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class Rectangle{
var origin = Point()
var sie = Size()
var center :point{
let centerX = origin.x+size.width/2
let centrY = origin.y+size.height/2
return Point(x:centerX,y:CenterY)
} //依賴其它屬性存在的屬性。Center根據origin和Size推算
}
結構體:值類型,數值較多的時候使用結構時使用。 簡單的一類數據,輕量級。效率更加高效
類: 描述的物體類型,可以使用類??梢宰鳛樽诸惖某橄箢?對多種事物提供工廠模式,時使用。 可以選擇型為物體指定協議。 擴展時定義。 復雜數據
person1 === person2
persion ?。剑?person2
== 不能用于類的實例變量之間的比較。
==一般只能用于兩個值之間的比較,除非對云算法進行重載。
類是引用類型,變量賦值就是指針賦值. 改類的引用計數器會+1同OC一樣。
switch中結構體的地位
Array,Dictionary set ,String
Int,Float,Double,Bool,String 都屬于結構體
ege:
Int a:Int=1
a.distanceTo(100)

按住鍵盤option 點擊a,點擊command 方法名或者類名
Array 和Dictionary Set在switch中屬于結構體類型,值類型。 賦值給另外一個變量拷貝。
字符串String 屬于一個結構
結構體和枚舉 ,本身屬于值類型。編譯器編譯時對結構體處理當作值類型來處理,編譯的時候當做 拷貝類型來處理。
struct 結構體中可以定義函數
結構體中也可以定義函數
enum shape {
case sure (side :double)
case rectangle(width:double,height:double)
fun area()->Dounble{
switch self { //可以將在外面定義個switch方法移動到結構體內部。
case ...
case ...
}
}
}
public static let defaultManager = GameManager()
private init(){
}
看著看著就睡著了
怎么樣?是不是特別的Cool? hahaha
這還是我所了解的枚舉嗎
課程須知
本課程適合至少有一門編程語言基礎的同學用于學習Swift語言。也適合在學習使用swift進行iOS開發的過程中,遇到不清楚的swift語言問題隨時查詢。本課程一共分為四季,沒有學習過Swift的同學請按照第一~第四季的順序學習,有基礎的同學可以挑選章節觀看,鞏固提高。
老師告訴你能學到什么?
這是《玩兒轉swift2.0》系列課程的第三季。通過整個系列課程的學習,大家可以全面、深入地了解swift的語法與語言特性,理解swift的設計原則和理念,對swift語言的掌握達到中等偏上的水平。

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