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6666666,這個設計思路不得不贊,感謝老師的無私分享,感謝慕課提供平臺。
這個視頻的動畫拿走不謝,點個贊吧 http://ustbhuangyi.github.io/animation/demo/
太厲害了,我簡直都沒入門
回樓下 圖片加載后調用的函數done里
if (!--count & !isTimeout) {
clearTimeout(timeoutId);
callback(success)
}
這里已經對count做了判斷,如果count為0且未超時,就會清除超時調用

最新回答 / 許愿瓶啊
images中是圖片src對應的字符串,將images中的每一項變為一個對象方便后面操作,這個對象上掛載了對應的src,Image對象,id等信息,方便后來的操作
06:17 出現了四川話?
編輯器是WebStorm

已采納回答 / weibo_我_就_是_我_55_032
看視頻上面好像是bash,他只是建了一個本地服務器,你也可以直接點擊你的html文件直接運行
跟著敲有了設計一個類庫該有的思路,老師邏輯處理的很細很少有人能考慮到這么細,學到異步任務鏈式調用的實現思路,而且寫著寫著發現回到大三寫java的感覺....(:逃
寫了這么多代碼 居然告訴我還要安裝 啥派才能用,我的內心是崩潰的。。
講錯了! slice居然說是深拷貝!有沒有測試過!~~汗
源代碼沒有就算了基本素材不提供一下啊

最新回答 / loveR10
Animation.prototype._asyncTask = function (task) { ? var me = this; ? // 每一幀執行的回調函數 ? var enterframe = function (time) { ? ? ?var taskFn = task.taskFn; ? ? ?var next = function () { ? ? ? ? // 停止執行當前任務 ? ? ? ? me.timeline.stop(); ? ? ? ? // 執行下一個任務 ? ? ? ...
ustb = 北京科技大學
課程須知
1、對前端基礎知識已經掌握(html、js、css) 2、對前端面向對象編程有一定了解
老師告訴你能學到什么?
1、什么是幀動畫及網頁中常見的幾種幀動畫方式 2、原生 JS 實現幀動畫的原理 3、如何設計一個通用的幀動畫解決方案 4、了解類似 promise的設計思想(異步任務鏈式調用) 5、面向對象的開發方式和模塊化開發思想 6、如何實現圖片預加載模塊

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