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已采納回答 / ustbhuangyi
這類問題請帶上可以公網訪問的鏈接,可參考這個問題的提問方式http://www.xianlaiwan.cn/qadetail/142900
簡直是在寫游戲的感覺
聽不清是不是錄音出問題了
面向對象的編程??!太難了。
不用node庫也能用module.exports嗎?明天試試
剛剛開始以為不難,越聽越不懂了額

已采納回答 / ustbhuangyi
這個項目比較老,圖片是UI提供好的,是手動量的。一般做游戲會用texturepacker,可以自動導入單張圖片生成合圖,并且生成描述坐標位置的文件。
是什么給了我勇氣在懵圈的情況下看完了這套視頻。。邏輯很強。需要在學一次

已采納回答 / ustbhuangyi
這是webStorm IDE,自帶的模板,不需要任何配置

講師回答 / ustbhuangyi
CommonJS的語法,需要webpack打包才能在瀏覽器環境運行

講師回答 / ustbhuangyi
可以參考這個回答:http://www.xianlaiwan.cn/qadetail/142112
我靠,這個也是牛逼,邏輯非人類,百度出來的就是不一樣

講師回答 / ustbhuangyi
我已經用webStorm 2016了,用的Darcula主題

已采納回答 / ustbhuangyi
關于webpack的學習,建議看官方文檔。library和libraryTraget的配置,可以看這里http://webpack.github.io/docs/library-and-externals.html其中library是設置你這個庫的名稱,比如設置animation。libraryTarget是導出方式,umd方式是支持CMD,AMD和全局window的訪問方式。生成后的效果,可以在build/animation.js里看到:<...圖片...>
為什么要給startTimeline中的nextTick設置一個interval屬性呀?
https://github.com/ustbhuangyi/animation

無法訪問此網站
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1、對前端基礎知識已經掌握(html、js、css) 2、對前端面向對象編程有一定了解
老師告訴你能學到什么?
1、什么是幀動畫及網頁中常見的幾種幀動畫方式 2、原生 JS 實現幀動畫的原理 3、如何設計一個通用的幀動畫解決方案 4、了解類似 promise的設計思想(異步任務鏈式調用) 5、面向對象的開發方式和模塊化開發思想 6、如何實現圖片預加載模塊

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