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iOS-五子棋大戰

iBonjour 移動開發工程師
難度高級
時長47分
學習人數
綜合評分10.00
19人評價 查看評價
10.0 內容實用
10.0 簡潔易懂
10.0 邏輯清晰

最新回答 / qq_殷_2
首先糾正不是右下和左下,而是左斜或者右斜。然后五子棋贏的方式就四種,橫向五子,豎向五子,左斜五子,右斜五子。所以是有這四個方向。
算法是不是粗糙了一點,這個AI提前計算的潛力就沒有發揮出來了,引入評估函數會更好點,不然這個Ai太脆了沒法玩
使用 UIView 畫線在實際過程中會出現很多問題,強烈建議使用 Core Graphics 來劃線,這樣效率高也美觀很多,具體大家可以參考我的源碼:https://github.com/Kesoyuh/Gomoku
這個 AI 相對來說還是比較基礎的,感覺甚至不一定能下的過比較好的貪心算法,我寫了一個基于極小化極大算法的 iOS 五子棋,棋力非常的強,在這里和大家分享一下:https://github.com/Kesoyuh/Gomoku
@hzdd2,會oc就如此囂張跋扈,你是要屌翻天嗎
看不懂OC可就算不上一個合格的iOS開發者了!
直接畫線啊,addview也太低效了
我對老師的項目進一步的更新,和添加了雙人藍牙對戰等功能,歡迎大家觀看:https://github.com/dadahua/GoBangProject
我對老師的項目進一步的更新,和添加了雙人藍牙對戰等功能,歡迎大家觀看:https://github.com/dadahua/GoBangProject
看不懂OC你說你是iOS 開發?用swift你就是擁抱未來了?今年用swift 明年能編譯起來算我輸?。?!

最新回答 / 慕標1815979
我對老師的項目進一步的更新,和添加了雙人藍牙對戰等功能,歡迎大家觀看:https://github.com/dadahua/GoBangProject
代碼貼不出來,感覺評論應該完善一點,可以上傳圖片,這樣子可以獲得其他人的做法。我的做法是用觸發在四舍五入,感覺用循環遍歷有點耗性能
是我代碼沒整合好~ 不好意思哈
課程須知
需要有iOS開發的基礎知識
老師告訴你能學到什么?
1.如何繪制界面 2.如何添加資源 3.如何寫出一個可以對當前場上形勢判斷并作出下一步的決策的AI算法的實現4.并且判斷總終的勝利和失敗

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