已采納回答 / 雨中的魚L
你都不貼代碼出來,誰知道什么問題。 正常代碼如下:var over = false;var me = true; //我var chressBord = [];//棋盤for(var i = 0; i < 15; i++){?? ?chressBord[i] = [];?? ?for(var j = 0; j < 15; j++){?? ??? ?chressBord[i][j] = 0;?? ?}}//贏法的統計數組var myWin = [];var computerWin = [];//...
2016-04-11
謝謝老師,算法解釋的很清楚。有幾個問題,走法固定,難度較低,無法識別雙三,四三這種特殊情況,現在基本上十步以內贏電腦的幾率非常大,十步以上基本不是電腦對手
2016-04-08
雖然這個AI的算法比較簡單,但效果真的不錯好嘛……
看了評論區有朋友在質疑這是不是AI,呵呵,我覺得你不要把AI看得很嚴格,很高深。這怎么不是人工智能了?能夠針對你不同的落子,自動計算出最有價值的一步棋,那就是智能的。 至于有學習功能的人工智能,那自然是高端一點的智能。
老師的算法簡單、易懂、效果良好。謝謝老師……反正我下了幾次,就是下不過。
看了評論區有朋友在質疑這是不是AI,呵呵,我覺得你不要把AI看得很嚴格,很高深。這怎么不是人工智能了?能夠針對你不同的落子,自動計算出最有價值的一步棋,那就是智能的。 至于有學習功能的人工智能,那自然是高端一點的智能。
老師的算法簡單、易懂、效果良好。謝謝老師……反正我下了幾次,就是下不過。
2016-04-08