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一番波折之后基本功能總算是做出來了,,在老師演示的基礎之上還特地編寫了一個簡陋的服務器實現聯網對戰功能,下一步打算繼續完善這個服務器
老師講太快了,還有英語發音不準,容易讓人誤聽,有字幕最好了,老師講的問題都沒聽清楚
canvas.drawBitmap中的x,y是棋子的左上角坐標。
我的都運行不行,:(,報Unfortunately,wuziqi has stopped.
checkFiveInLine 里面定義一個長度8的數組,存儲8個方向的鏈子數,遍歷points,然后在一個for循環里對8個方向鏈子數進行記錄,最后遍歷這個數組,只要有一個數值為5,就返回true,否則返回false,這樣性能應該好很多
thank's hyman
做安卓app游戲需要哪些工具
謝謝老師啦
根據老師的講解編寫的代碼地址:鏈接: https://pan.baidu.com/s/1dF9Qubf 密碼: 87uk
= =棋子在格子里,厲害類。
剛學完Android攻城獅的第一門課(入門篇)可以直接學這門嗎?還需要什么預備知識?
講的真心不錯 以前看過兩次 沒看懂 現在在看了一本關了安卓游戲開發的書對于View有些了解后就很容易看懂了
沒有出現棋子的請仔細查看繪制那里的代碼有沒有少括號。
canvas.drawBitmap(mBlackPiece,
(blackPoint.x + (1 - ratioPieceOfLineHeight) / 2) * mLineHeight,//橫坐標
(blackPoint.y + (1 - ratioPieceOfLineHeight) / 2) * mLineHeight, null);//縱坐標
還有getValidPoint函數。我是逐步調試發現錯誤根源的,
檢測的邏輯太復雜了,其實可以不用遍歷每個棋子,只要判斷當前下的這顆棋子與周圍的連線就可以了
課程須知
本課程為中級案例課程,學習該門課程的同學需具備一定的Android基礎。
老師告訴你能學到什么?
1、繪制棋牌與棋子 2、邏輯判斷 3、View的存儲與恢復

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