定義變量 string A;
bool B=true;
當變量A被賦值的同時,
A ="OK";B=false;
當下次A複製前 判斷B是否為True;
如果NO, 就不不給A賦值
bool B=true;
當變量A被賦值的同時,
A ="OK";B=false;
當下次A複製前 判斷B是否為True;
如果NO, 就不不給A賦值
2016-09-02
Child child = new Child();//調用構造方法
//構造方法的作用:為屬性賦值
//如果沒有顯示定義構造方法,則會有一個默認的無參數的構造方法
//如果顯示了構造方法,則沒有默認構造方法
Console.WriteLine("我的名字叫{0}",child.Name);
Console.ReadLine();//如果用F5調試運行,記得加上ReadLine();
//構造方法的作用:為屬性賦值
//如果沒有顯示定義構造方法,則會有一個默認的無參數的構造方法
//如果顯示了構造方法,則沒有默認構造方法
Console.WriteLine("我的名字叫{0}",child.Name);
Console.ReadLine();//如果用F5調試運行,記得加上ReadLine();
2016-09-01