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用C#實現封裝

難度入門
時長 2小時25分
學習人數
綜合評分9.63
277人評價 查看評價
9.8 內容實用
9.5 簡潔易懂
9.6 邏輯清晰
希望老師長命百歲
注釋的快捷鍵是啥

最贊回答 / 一念征途
應該是?Child ? ?使用時,你沒有進行實例化,就是new一下,就直接用的Child.PlayBall() ,這樣的話 系統會提示 要加static。 所以先new一下,用實例名去調用方法就可以了。<...code...>這樣就可以了。static是修飾靜態的,后面會講到。<...code...>
還是喜歡這種講課的方式,比自己看書更容易吸收。經過這個課程的學習,對很多基礎概念有了更好的理解。
當然這比較適合入門打基礎的人,想要學習項目開發的,可能要去學習別的課程。
講解的淺顯易懂,但是每個細節都是點到即止,還需要自己去深入理解每個知識的用法。另外要吐槽下,C#的課程太少了,到現在還只有3門課,而且依舊停留在語言語法上,并沒有實踐課程推出
有點云里霧里·····
封裝的時候屬性_sex自動變成了sex?。?!
謝謝老師 老師辛苦了
用結構體,或者列表,或者元組,或者集合返回多個值都是比較號的方法啊 為什么要設計out這個關鍵字呢

最贊回答 / 一念征途
聲明一個類,聲明了幾個字段屬性,然后用默認的構造方法聲明,那就也是會自動給這些字段屬性賦值的。賦的值 是根據字段類型來進行的, int 類型的 就賦值為0, string的是空,bool類的是false。下面就直接上圖了:<...圖片...><...code...>
有參構造方法可以解決以下問題:
a.定義的類中對含有只讀屬性的字段(如圖中的sex字段)所對應的封裝屬性的賦值問題
b.當主方法中需要賦值的屬性越多,代碼就會越長,可讀性就越差

最贊回答 / 一念征途
你好 ,選擇 視圖-->錯誤列表, ?就可以了。一般在 錯誤代碼 下也有有曲線 進行標注。下面我故意寫錯了一個地方,運行時 就會有錯誤提醒。<...圖片...><...code...>

已采納回答 / 一念征途
這個是自定義的,也就是說 加不加都可以,不過建議加上,這樣寫更規范。加上下劃線_ 也是為了和set get方面更好區分開來。<...code...>
求后續高級課程
課程須知
學習本課程之前,小伙伴們需要有C#語法基礎,木有此項技能的童鞋們,請先移步《C#開發輕松入門》進行修煉~~
老師告訴你能學到什么?
1、類和對象的概念 2、封裝的思想和實現 3、方法和構造方法 4、值類型與引用類型

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