最贊回答 / 一念征途
應該是?Child ? ?使用時,你沒有進行實例化,就是new一下,就直接用的Child.PlayBall() ,這樣的話 系統會提示 要加static。 所以先new一下,用實例名去調用方法就可以了。<...code...>這樣就可以了。static是修飾靜態的,后面會講到。<...code...>
2017-03-24
還是喜歡這種講課的方式,比自己看書更容易吸收。經過這個課程的學習,對很多基礎概念有了更好的理解。
當然這比較適合入門打基礎的人,想要學習項目開發的,可能要去學習別的課程。
當然這比較適合入門打基礎的人,想要學習項目開發的,可能要去學習別的課程。
2017-03-23
講解的淺顯易懂,但是每個細節都是點到即止,還需要自己去深入理解每個知識的用法。另外要吐槽下,C#的課程太少了,到現在還只有3門課,而且依舊停留在語言語法上,并沒有實踐課程推出
2017-03-13
最贊回答 / 一念征途
聲明一個類,聲明了幾個字段屬性,然后用默認的構造方法聲明,那就也是會自動給這些字段屬性賦值的。賦的值 是根據字段類型來進行的, int 類型的 就賦值為0, string的是空,bool類的是false。下面就直接上圖了:<...圖片...><...code...>
2017-03-11
有參構造方法可以解決以下問題:
a.定義的類中對含有只讀屬性的字段(如圖中的sex字段)所對應的封裝屬性的賦值問題
b.當主方法中需要賦值的屬性越多,代碼就會越長,可讀性就越差
a.定義的類中對含有只讀屬性的字段(如圖中的sex字段)所對應的封裝屬性的賦值問題
b.當主方法中需要賦值的屬性越多,代碼就會越長,可讀性就越差
2017-03-08
最贊回答 / 一念征途
你好 ,選擇 視圖-->錯誤列表, ?就可以了。一般在 錯誤代碼 下也有有曲線 進行標注。下面我故意寫錯了一個地方,運行時 就會有錯誤提醒。<...圖片...><...code...>
2017-03-05