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最新回答 / 家君
lz試試把圖片資源手動放在proj.win32/Debug.win32目錄下,然后直接調用圖片的名字試試

最新回答 / 慕妹9665390
?time_t timer;//time_t就是long int 類型?struct tm *tblock;?timer = time(NULL);?tblock = localtime(&timer);這樣取的時間就對了

已采納回答 / 哈密瓜的味道
這是強行轉換的格式啊,去掉括號那是新建對象了,意義不同,這是我個人理解

已采納回答 / Angeloo
注釋中寫的很明確,為一個類似CCLayer類的特定的類增加一個create函數.我們也可以看到在宏的下面定義了一個create()函數返回的類型就是宏帶入的參數__TYPE__指針類型.那create函數里做了什么呢?它執行了類的構造函數,執行了init()初始化函數,最后又設置創建出的對象為自動釋放內存.這樣其他人在使用這個類的時候,只要是用create()函數創建出來的對象就不用費心去管理釋放內存了.

已采納回答 / 花里狐邵
又是會定期跟新的喲 ? ?多關注關注 啊

已采納回答 / 花里狐邵
1:Director ?2:Scene 3:Sprite 4:Layer

已采納回答 / 花里狐邵
需要有c++語言和Cocos2d-x第一門課的基礎

最新回答 / Raindrips
兩個頭文件互相引用一定會出問題,但是為了避免這一情況出現,可以用預處理命令實現在程序之前應寫上<...code...>另外,這些在C++基礎視頻里講過

已采納回答 / 啊啦樸樸
字體少了一個r應該是Marker,試過了沒問題?Label *label=Label::createWithTTF("clcok","fonts/Marker Felt.ttf",48);

最贊回答 / 假面圣騎士
<...圖片...><...圖片...><...圖片...>剛發現忘了上傳圖片

已采納回答 / xycdsg
經過四個小時排查。。。。發現是因為工程里面沒有fonts文件夾,自然找不到字體了,自己在Resources新建一個文件夾,然后下載字體進去,換成相應名字就可以啦
課程須知
需要有c++語言和Cocos2d-x第一門課的基礎
老師告訴你能學到什么?
1:Director 2:Scene 3:Sprite 4:Layer

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