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最新回答 / Timthony
DeQueue中使用了&是引用,插入到時候知道明確的插入值,直接使用就行,刪除的時候并不知道要刪除的具體數值,就用一個引用來代表該值。

最新回答 / 白鏡子里的狗
檢查一下是不是某個函數只聲明未定義

最新回答 / BingBing_Elf
容量已經規定為4,在沒有元素出隊的情況下,插入反而不對了吧。我們之所以為一些函數設置了const,不也就是不希望出現改變隊列,以致程序混亂的情況嗎?,F在還只是4個元素,數量不多,如果是TB級的數量,不斷的去擴充其隊列容量,代價太高了。更何況環形隊列與普通隊列的處理方式上本身就是不同的,沒有必要去不斷申請內存。這是我的理解,有不對的地方,懇請大佬們指正(????)

最新回答 / BingBing_Elf
你執行出隊操作,應該是對隊列頭進行操作對吧,因為隊列是FIFO模型,但是你的代碼中為什么寫成了Elem=m_Queue[m_Tail];這是將隊尾,要入隊的元素賦值給ele?

最新回答 / qq_北方餓狼_0
為了保證循環操作的時候所有數據都能循環一遍,m_ihead并不一定等于0

最新回答 / smile桐宮之囚
因為iHead是隊列的頭部嘛,所以要從頭部開始遍歷i就要等于iHead

最新回答 / 范更
大話數據結構,本課程也還好吧

最贊回答 / 慕神7694260
找出來問題了,鑒于沒有人回答,就把自己怎么解決的說一下啦直接把MyQueue.cpp里的內容放到MyQueue.h變成一個整合的文件就可以了以下MyQueue.h代碼<...code...>

最新回答 / 慕神7694260
改好了類內定義函數不用加作用域限定符以下代碼<...code...><...code...>還有,demo.cpp可能還有點小問題,不過影響不大,程序能正常運行再來張圖<...圖片...>

最新回答 / 不語忘語
你仔細看他的DeQueue,是直接將第一個元素賦值給引用的c4的。
課程須知
本課程是程序世界中的核心課程 由于本門課程是以C++為編碼實現的,所以需要大家熟練掌握C++語言基礎語法。
老師告訴你能學到什么?
1、什么是數據結構、什么是隊列以及隊列的實現原理 2、如何設計隊列的類,如何完善類的設計 3、如何實現隊列的相關函數 4、如何檢驗代碼的正確性,如何完善代碼 5、如何與實際相結合,利用數據結構解決實際問題

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