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HTML5小游戲---愛心魚(上)

難度中級
時長 2小時34分
學習人數
綜合評分9.50
139人評價 查看評價
9.6 內容實用
9.5 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰

已采納回答 / 尐調_
var?last_time= Date.now(); ? ????????????????? ? //定義每次執行gamloop()前的時間 ,初始值為當前時間T1var delta_time ?=0; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??//定義每次執行gamloop()耗費的時長,初始化值為 0 ??requestAnimationFrame(gamLoop); ? ? ?//循環執行gamloop()第一次循環 ? ?????var now = Date.now();...

已采納回答 / 佩中
這個屬性是設置元素的堆疊順序。擁有更高堆疊順序的元素(數值較大者)總是會處于堆疊順序較低的元素的前面。

已采納回答 / java家洼
born方法中的代碼寫錯了: this.x = ane.x[aneID];應該是:this.x[i]=ane.x[aneID]; this.y = canHeight - ane.len[aneID];應該是:this.y[i] = canHeight - ane.len[aneID];坐標x和y少寫了[i].

已采納回答 / 太準沒辦法
背景和??紤摦嬙谕粋€畫布上,教程中說背景和??嬙赾anvas.ctx2上,圖片url注意不要出錯就可以

已采納回答 / 海闊天空17
src文件夾下面沒有這張圖片

已采納回答 / qq_四月予薇_0
? var beta = Math.atan2(deltaY,deltaX);這里寫成:? var beta = Math.atan2(deltaY,deltaX)+Math.PI;

已采納回答 / 恩言
context.translate(x,y)函數可以使畫布的原點坐標變為(x,y),即畫筆從這個點開始畫。因為我們畫完一部分內容之后希望重新定義畫筆的屬性,所以用context.save()和context.restore()包裹例如context.translate(),context.fillStyle等屬性設定。希望能幫助你理解

已采納回答 / sxl2719339
提示born() 不是一個方法,把你定義born()方法的截圖發過來

已采納回答 / charlene程程
ctx1=can1.getContext("2d");

已采納回答 / 鄧帥
因為html是作為前端頁面顯示的,二canvas就是用來作畫用的,把它的寬和高都寫在html里面可以很好的查看的前端頁面的顯示參數大小,這樣編程更有規范性。

已采納回答 / sakurashine
<...code...>對對代碼,有沒有哪里寫錯了的。

已采納回答 / Jeans_
個人見解:deltaTime控制了整個游戲中動畫的演變節奏(除了大魚和小魚的游動),可以統一管理游戲動畫效果。而spd[i]目前只用于果實這一個對象,只是為了體現各個果實的不同性。所以我覺得果實的成長不用deltaTime而換用一個定值的話其實也沒什么問題的。
課程須知
1、對html、css基礎知識已經掌握。 2、對JavaScript的基礎知識掌握,如數組、類、對象。
老師告訴你能學到什么?
1、html5 canvas制作游戲理念 2、html5 canvas 繪圖API 3、游戲中的碰撞檢測 4、認識幾個數學函數 5、物體池概念 6、序列幀動畫的控制

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