已采納回答 / 尐調_
var?last_time= Date.now(); ? ????????????????? ? //定義每次執行gamloop()前的時間 ,初始值為當前時間T1var delta_time ?=0; ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??//定義每次執行gamloop()耗費的時長,初始化值為 0 ??requestAnimationFrame(gamLoop); ? ? ?//循環執行gamloop()第一次循環 ? ?????var now = Date.now();...
2016-06-22
已采納回答 / java家洼
born方法中的代碼寫錯了: this.x = ane.x[aneID];應該是:this.x[i]=ane.x[aneID]; this.y = canHeight - ane.len[aneID];應該是:this.y[i] = canHeight - ane.len[aneID];坐標x和y少寫了[i].
2016-06-21
已采納回答 / qq_四月予薇_0
? var beta = Math.atan2(deltaY,deltaX);這里寫成:? var beta = Math.atan2(deltaY,deltaX)+Math.PI;
2016-04-02
已采納回答 / 恩言
context.translate(x,y)函數可以使畫布的原點坐標變為(x,y),即畫筆從這個點開始畫。因為我們畫完一部分內容之后希望重新定義畫筆的屬性,所以用context.save()和context.restore()包裹例如context.translate(),context.fillStyle等屬性設定。希望能幫助你理解
2016-03-16
已采納回答 / 鄧帥
因為html是作為前端頁面顯示的,二canvas就是用來作畫用的,把它的寬和高都寫在html里面可以很好的查看的前端頁面的顯示參數大小,這樣編程更有規范性。
2016-02-20
已采納回答 / Jeans_
個人見解:deltaTime控制了整個游戲中動畫的演變節奏(除了大魚和小魚的游動),可以統一管理游戲動畫效果。而spd[i]目前只用于果實這一個對象,只是為了體現各個果實的不同性。所以我覺得果實的成長不用deltaTime而換用一個定值的話其實也沒什么問題的。
2016-02-17