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HTML5小游戲---愛心魚(上)

難度中級
時長 2小時34分
學習人數
綜合評分9.50
139人評價 查看評價
9.6 內容實用
9.5 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰
問下怎么可以方便的復制文件名還帶上擴展名,看老師在操作的時候很快就把文件名和擴展名復制好了,怎么做到的有什么快捷鍵嗎?
我老是獲取不到正確的圖片,是不是有點土啊,求大神指點?。。。。?/div>
給老師贊一個,期待快點出下期~
@geoffju 應該是距離的平方,加上 Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)); 才是距離。
@魏小V calLength2根據2個點的坐標,求兩點之間的距離
老師一句話有時候重復很多遍啊····聽起來膩膩的感覺····
老師,calLength2函數求解釋啊。
fruitObj這個函數是一個果實池類,而不是一個一個的果實類,之前卡在這里了。。。
講得很好~~!
老師能不能把代碼也上傳了。
不然看完了再準備自己碼代碼遇到問題還得找視頻看 好慢呀
鍵入:

document.body.onload = game;

function game()

{

console.log('hello');

}

出現錯誤提示:Uncaught TypeError: Cannot set property 'onload' of null
Tips:這里gameLoop采用了requestAnimationFrame()方法,所以瀏覽器每幀都會重繪。假若不加入此函數,背景圖片是無法被調用顯示的,這里有一個image資源預加載的問題(親們把gameloop里的此函數去掉看一下瀏覽器的效果就知曉了。)。所以有了requestAnimationFrame()這個方法后,背景圖片可以很巧妙的顯示出來了。
仔細想了下:“為何ratio的參數越小,大魚跟著鼠標跑的越快(有點類似鼠標靈敏度的感覺)”。在自封裝的lerpDistance()這個方法內,ratio越大,每一幀(requestAnimationFrame())內大魚走的距離就越短,所以相同的距離下,ratio越大,需要的幀數就越多(一般都是100/60ms),時間就越長。
啊啊啊啊啊啊啊聽不清聽不清
有時候聽不清
很好啊,給力
課程須知
1、對html、css基礎知識已經掌握。 2、對JavaScript的基礎知識掌握,如數組、類、對象。
老師告訴你能學到什么?
1、html5 canvas制作游戲理念 2、html5 canvas 繪圖API 3、游戲中的碰撞檢測 4、認識幾個數學函數 5、物體池概念 6、序列幀動畫的控制

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