果實顯示不出來的原因是。main.js中的game()函數中的, gameloop(); lastTime = Date.now(); deltaTime = 0;
順序不一致。應該把gameloop()函數調用,放在最后面。就是function game(){ lastTime =Date.now();
deltaTime = 0;gameloop();}
順序不一致。應該把gameloop()函數調用,放在最后面。就是function game(){ lastTime =Date.now();
deltaTime = 0;gameloop();}
2017-03-17
else
{
this.y [ i ] -=this.spd [ i ] *deltaTime;
}
沒有學長加的那行代碼,用consle輸出this.l [ i ]時,一直顯示“NAN”
{
this.y [ i ] -=this.spd [ i ] *deltaTime;
}
沒有學長加的那行代碼,用consle輸出this.l [ i ]時,一直顯示“NAN”
2017-02-24
講的真好,除了一個點我適中不能明白外,整體做的還不錯。我就是在使用deltaTime的時候出了很大問題,問了學長才解決的。就是在果實長大的時候,
if (this.l [ i ] < = 14 )
{
if(!deltaTime) //這是學長加上去的
{
{deltaTime=0;}
this.l [ i ] +=this.spd[ i ]*deltaTime;
}
else
{
this.y [ i ] -=this.spd [ i ] *deltaTime;
}
沒有學長加的那行代碼,用consle輸出this.l [ i ]時,一直顯示“NAN”
if (this.l [ i ] < = 14 )
{
if(!deltaTime) //這是學長加上去的
{
{deltaTime=0;}
this.l [ i ] +=this.spd[ i ]*deltaTime;
}
else
{
this.y [ i ] -=this.spd [ i ] *deltaTime;
}
沒有學長加的那行代碼,用consle輸出this.l [ i ]時,一直顯示“NAN”
babyFishz.js 直接是bigFish.js復制過來的,改幾個變量名就可以了,把big中的鼠標坐標(MX,MY)改成 大魚坐標(bigFish.x,bigFish.y),修改下小魚的移動速度、自轉速度就可以了