local finalY=origin.y + visibleSize.height/2 + y*cGridSize*scaleRate
local finalX=origin.x + visibleSize.width/2 + x*cGridSize*scaleRate
--local finalX=finalY
return finalX,finalY
end
local finalX=origin.x + visibleSize.width/2 + x*cGridSize*scaleRate
--local finalX=finalY
return finalX,finalY
end
function Grid2Pos(x,y)
local visibleSize=cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
local origin=cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin()
local visibleSize=cc.Director:getInstance():getVisibleSize()
local origin=cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin()
attempt to perform arithmetic on locat “x” < a nil value>?。。。。。。。。。。。。。?br />
這是錯誤提示
local finalX=origin.x + visibleSize.width/2 + x*cGridSize*scaleRate
這是這行代碼
local finalX=origin.x + visibleSize.width/2 + x*cGridSize*scaleRate
這是這行代碼
@wxy3265
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現在 win10+py2.7+lua5.3+cocos2d v3.9 +vs2015
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相信也能擼動吧~?。。。?!不說了,就是干!??!
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實在不行,再把重裝了電腦,整成win7+cocos2d-lua+py2.7+vs2013
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現在 win10+py2.7+lua5.3+cocos2d v3.9 +vs2015
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相信也能擼動吧~?。。。?!不說了,就是干!??!
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實在不行,再把重裝了電腦,整成win7+cocos2d-lua+py2.7+vs2013
2015-12-15
我只下到了 最新版 cocos2d-x v3.9 和 vs2015,
所以現在得找舊版本下,但是好像有點麻煩,
希望能夠給出新版本的方案,
因為新版應該集成了舊版的功能,
求高手解疑
所以現在得找舊版本下,但是好像有點麻煩,
希望能夠給出新版本的方案,
因為新版應該集成了舊版的功能,
求高手解疑
2015-12-14