最新回答 / qq_只愛小花的全蛋哥_03699297
按鈕綁定的就是點擊事件,你可以根據點擊事件改變一個標志暫停繼續的值,根據這個值,來控制canvas中繪制的函數,比如用IF(){}包起來,定時器可以一直走 ,但根據暫停繼續的值來決定要不要執行繪制函數,不執行繪制函數,畫面自然就停住了
2016-08-25
已采納回答 / 狐小魚
context.drawImage(img,0,0,60,60)}改成context.drawImage(img,0,0,imageWidth,imageHeight)
2016-08-08
最贊回答 / qq_月光_2
圖片處理思路是這樣的:1、用context.drawImage( img , x , y , dw , dh)方法繪制圖像2、讓圖像(放大或縮小后的圖)的中心與畫布中心重疊,即水平垂直居中——設置的top和left即為y,x。圖像的大小和畫布大小都已知,故很容易得到y,x。然后context.drawImage( image , x , y?, scaleImageWidth, scaleImageHeight);你這里調用的方法是錯誤的?。?!
2016-06-18
最贊回答 / qq_月光_2
我覺得,瀏覽器上的像素點是一個虛擬點,描述的是x方向1像素和y方向組成的1平方像素的面積。而整張圖片被這n個1平方像素區域分解。所以所謂的連線上的點都是整數,即循環后 p = i*canva.width + j 的 1平方像素(點)。
2016-06-08