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已采納回答 / atomweapon
update 函數是hero 移動的時候 遙感要控制移動方向的時候來的, 變量hero 是Control 類 創建人物的時候的指針。?hero = BaseRole::createWithPorperty(pManager);

已采納回答 / 花里狐邵
很重要 ?特別是游戲開發

已采納回答 / 花里狐邵
有啊 ? 這門課的主界面 右上角 ?就有鏈接

已采納回答 / 花里狐邵
需要用cocos2d-x的基礎和c++的基礎? ?不適合喲

已采納回答 / 流浪_老
你的背景圖片放入了相應的位置了么

講師回答 / 雷過就跑
好的 回頭我會上傳?

講師回答 / 雷過就跑
資源已經全部上傳 大概在某一節內容后可以下載

講師回答 / 雷過就跑
cocostudio工具保存的資源路徑僅限于當前cocostudio工程下的目錄。例如你在cocostudio里新建了一個文件夾abc保存資源,你在文件夾abc下添加了資源123.png之后你導出的二進制保存的資源目錄就是 abc/123.png。如果你把這個123文件夾放到工程里的某個目錄下,你需要再將這個目錄也加上去?,例如放到res目錄下,就需要將? res 目錄? addSearchPath。否則你看控制臺的輸出,一定會告訴你找不到 abc/123.png? 因為當前的目錄是? res/abc/1...

已采納回答 / onemoo
那就別在網上瞎找那些坑爹“教程”了,直接去官網看文檔

講師回答 / 雷過就跑
已經被整合到Cocos引擎中了

最贊回答 / Clayhaw
這個問題困擾了我好久,最后大概弄清楚了原因。應該是schudule方法的bug吧,unSchedule之后還會執行一幀update方法。這時問題就來了:在上一幀中已經釋放了ControlLayer中的所有資源,所以這一幀的update方法中會報各種野指針錯誤(EXC_BASD_ACCESS)。順序大概是這樣(ControlLayer1:upadte(釋放資源、停止定時器) -> 創建ControLayer2 ->?ControlLayer1:upadte(崩))原因嘛,就是這樣,解決方法我也太...
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課程須知
需要用cocos2d-x的基礎和c++的基礎
老師告訴你能學到什么?
幀動畫 待機動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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