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最新回答 / 慕無忌4252426
我也困擾了好久 ?解決方法如下// a selector callback 把這個加在HelloWorld類中void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //在類中的函數聲明//這是對聲明的實現,加在HelloWorld.cpp文件中void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender){? ? Director::getInstance()->end();#if (CC_TARGET_PLATFORM ==...

最新回答 / 秦少游丶
請問下updata函數里hero變量怎么實現的,我用getChildByTag方法不管用而且會導致hero消失。
感謝雷哥給我們帶來的視頻,祝好:)
昨天的問題OK了。在VS2013中根據雷哥這樣在項目中創建SceneManager和MenuLayer文件。如果出現下面那個錯誤,那就這樣解決:創建的這兩個文件此時是在Cocos\CocosProjects\MyGame1\proj.win32之中,找到這兩個文件并拷貝到Cocos\CocosProjects\MyGame1\Classes目錄中,就能解決。
PS: 當A文件要調用B文件中的某些函數時,則需要包含B的頭文件,而在包含B的頭文件時,注意A,B兩個文件的存儲位置是在同一目錄下!
大神們,求救呀,我按照老師那樣敲的代碼,可是卻顯示錯誤:無法打開源文件include"SceneManager.h"。這怎么改呀。謝謝啦

最新回答 / weixin_慕斯0561920
監聽那里,名字沒改吧,第一個是began是bool的,后面兩個是void的,你綁定的回調函數的時候沒有改名字,還是began吧。
用的是什么編碼器
很好哦,雷哥是男神
這犢子扯得

最贊回答 / 慕標8368915
原來是Speed屬性沒添加進來:pManager->setSpeed(roleMap["Speed"].asInt());
我正在喝水,剛開始我還以為教泡妞扯扯淡呢, 前面說的挺好的,后面一句話讓我水都噴出來了:“磊哥這節課教大家的就是女神抓捕計劃cocos studio”
大sony

最新回答 / assinsass
好吧 已經解決了 ?ui。。。。
雷哥這手速,是單身多少年練出來的呀
感覺好強啊,雷哥
課程須知
需要用cocos2d-x的基礎和c++的基礎
老師告訴你能學到什么?
幀動畫 待機動 攻擊算法 游戲整體邏輯思路 渲染 NPC的ai處理

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