最新回答 / 年逝丿
雖然不是很懂你的意思,我個人的理解是:首先mReady一開始是false的,是在觸發了OnLongClick監聽器才變成true,那么!mReady為True的時候就是你按下了錄音按鈕,但是提示框Dialog沒有出來的這段時間里面你松開了手指,所以正常來說要調用父類的onTouchEvent方法(就像你按到其他地方一樣什么都不做)。如果不這樣的話程序會執行下去,后面判斷狀態后(mCurStatue == STATUE_RECORDING是True的,看DOWN那里的代碼)所執行的mAudioManager...
2016-08-06
最贊回答 / 凌恩BazZ1
public AudioRecorderButton(Context context, AttributeSet attrs) { ? ?super(context, attrs);}public AudioRecorderButton(Context context) { ? ?this(context, null);}
2016-08-04
最新回答 / qq_原來這就是來自北方的漢子_0330
看你想要什么效果, 如果想要像對話那樣,對話的順序都保持的話,那么可以本地db文件去保持,每一條數據及其順序,如果只是想展示音頻,就可以遍歷你音頻存儲的文件夾(音頻文件可以時間軸來排序),然后展示。
2016-07-28
最新回答 / 慕仙0373098
<...圖片...>你應該是第一個箭頭設置為GONE了,所以音量條并沒有顯示,第一個箭頭那里指的是按下去后顯示的圖片,第二個箭頭指的是手指上滑了,所以音量條就不顯示了,View.GONE就是不顯示音量條的意思。
2016-07-15