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最新回答 / qq_慕神3597178
可以,但是實際中還是別這樣用,容易搞混?。?!

最新回答 / qq_回鍋肉_2
引用和存儲地址不是一個概念,取地址符 和 引用符 雖然都用&來表示。但是要根據具體的語境來分析是什么。eg: Coor c1;? ? ?Coor &c = c1;c1 是已經實例化的真正存在的實體,我們給它取個別名叫c 。如果沒有這個實體c1,只單獨寫個Coor &c。就會報錯。eg: int x = 3; cout << &x??因為x變量已經有了定義int x = 3,也就是說它擁有了空間,去打印 &x 的話就會得到x變量的地址。

最新回答 / sky_i
因為你的第十行寫的是:?<...code...>所以沒有使用到變量p,所以第八行不影響程序運行。你可以看看答案,答案用的是:<...code...>像答案那么寫的話就需要第八行

最新回答 / weixin_慕仔2408133
P是指針本身,就是指針指向的那個地址;*P是指指針指向的地址里面存放的數據;

最新回答 / ChinaMoker
int main(void){int x = 10;int y = 20;cout << y << "," << x << endl;system("pause");return 0;}

最新回答 / Allisam
x將地址給了y,那么*y和x就是一體的,x改變*y也會改變,如果我下面的代碼改變了x,那*y也要變,可是*y不是收到了const的修飾不能變么按照C指針的說法,第一句就是錯的,y是指向x的指針,和x不是一體的,x是變量,x不管怎么變,y指向的地址是不變的。const int * y 就是指向只讀變量的指針,不能改變值,但是可以指向別人

最贊回答 / 寶慕林7207711
使用typedef定義結構體時申請使用變量就不需要加stuct比如struct Coord{}? 申請變量時要struct Coord x;而tyedef struct Coord{}? 申請變量時則Coord x;區別就在于使用時,是否可以省去struct這個關鍵字。

最贊回答 / qq_慕勒2153131
const int count=3// 定義了一個不可改變的常量const int *p=&count//定義了一個不可以通過指針改變值的指針p//如果只是 int *p? 就可以直接改變count的值 , 編譯器不會讓你過,因為會出bug

最新回答 / 慕勒4402125
是的,如果不一致,如:(int) return 1.1;會返回1。void無返回值只能寫 return;否則會編譯錯誤。只有main()函數是可以不寫的,相當于系統自動幫你寫了return 0;但作為習慣最好寫。

最新回答 / qq_慕粉0176318
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