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最新回答 / ChinaMoker
int main(void){int x = 10;int y = 20;cout << y << "," << x << endl;system("pause");return 0;}

已采納回答 / 慕容1590185
定義一個b,b是a的引用,從地址角度理解你就會理解偏

最新回答 / Allisam
x將地址給了y,那么*y和x就是一體的,x改變*y也會改變,如果我下面的代碼改變了x,那*y也要變,可是*y不是收到了const的修飾不能變么按照C指針的說法,第一句就是錯的,y是指向x的指針,和x不是一體的,x是變量,x不管怎么變,y指向的地址是不變的。const int * y 就是指向只讀變量的指針,不能改變值,但是可以指向別人

已采納回答 / weixin_慕哥3566309
const int * const p = &count;const int *p = &count;是這兩個語句的區別,上面寫的有問題,第一個語句表示指針變量也被const修飾,那么p中的地址變量也就不能改變了,第二條語句const是修飾的*p,只表示p指針指向的變量不能改變,但p指針可以指向其他內存地址的。

最贊回答 / 寶慕林7207711
使用typedef定義結構體時申請使用變量就不需要加stuct比如struct Coord{}? 申請變量時要struct Coord x;而tyedef struct Coord{}? 申請變量時則Coord x;區別就在于使用時,是否可以省去struct這個關鍵字。

已采納回答 / zsq460061533
int *p=&a;//定義指針并指向a的內存地址p=&a;//將指針指向a的內存地址另外,定義*p之后再用(*p)這種形式,比如 *p=5,就是將p所指的變量的值改為5.

最贊回答 / qq_慕勒2153131
const int count=3// 定義了一個不可改變的常量const int *p=&count//定義了一個不可以通過指針改變值的指針p//如果只是 int *p? 就可以直接改變count的值 , 編譯器不會讓你過,因為會出bug

最新回答 / 慕勒4402125
是的,如果不一致,如:(int) return 1.1;會返回1。void無返回值只能寫 return;否則會編譯錯誤。只有main()函數是可以不寫的,相當于系統自動幫你寫了return 0;但作為習慣最好寫。

最新回答 / qq_慕粉0176318
http://www.xianlaiwan.cn/learn/249

已采納回答 / JEYCT
<...code...>函數要先聲明,后調用。首先在你的整個程序里面,沒有聲明函數接著在函數內,int m = max ( int a ........) , 編譯器是無法理解你這段是什么意思的。我覺得大概率會報錯說你沒有聲明函數MAX。 且如果你已經在main外聲明了max,那么這么寫編譯器會告訴你不可以重復定義形參(因為你有一次在max 里面定義了形參的數據類型為int)。

最贊回答 / 慕姐2276339
指針就是將變量的地址與變量對應,比普通變量多了地址間的數據傳送,可以雙向傳值

已采納回答 / 慕俠3577183
int * const p=&x 僅僅使得P為const常量。const int * const p=&x 是在int * const p=&x 使得P為const常量的基礎上定義了 *(const)p 為const常量!
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