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canvas實現星星閃爍特效

難度中級
時長 1小時15分
學習人數
綜合評分9.53
70人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.5 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰
老師我愛你
老師你聲音有點像愛情公寓里那個婉瑜
謝謝老師~
有些細節寫錯了 而且聲音速度太慢了 沒速度啊
在整體循環里對星星的繪制采用canvas.onmouseove還真不行,canvas是整個紫色區域,如果通過canvas調用onmouseout、onmousemove等api,當鼠標在圖片外在canvas內,log顯示的也是true,與需求不符。
暈,剛看效果時覺得很贊,結果這么長的課程,寫起來有點得不償失啊
贊一個?。?!
哎,其實老師應該把順序反過來,先function drawStars;然后在把drawStars函數放到gameloop中,最后 因為gameloop會在 function init函數中運行;所以可以繪制出60個帶有星星的canvas~~~哎。。。我也是醉了,老師你這邏輯不是講課了,是在考驗理解能力了~~
老師你講錯咯。
老師能給我發一份requestAnimFrame這個函數的封裝的js摸以及里面使用的圖片摸~郵箱[email protected]
老師,資料下載里面,下載的包在mac系統下,沒法打開哈~不能使用啊
貌似老師是想添加一個透明度的漸變效果,不過的確用不著一直繪制背景和星星,function aliveUpdate(){

if( switchy){

drawStars();opacity+=時間差/50+0.01;
if(opacity>1){opacity=1};

}
就可以了吧,判斷是否在畫布內不能用mousover事件嗎?
在整體循環里對星星的繪制采用canvas.onmouseover不行嗎
window.requestAnimationFrame可以在代碼執行時間過長時,智能縮短等待時間,是畫面流暢。而setTimeout做不到。
代碼執行時間過長時可能是由機器性能導致,也可能是由代碼量過長導致。
課程須知
1、具有HTML、CSS基礎知識 2、具有JavaScript基礎知識(函數、類、對象) 3、具有一些Canvas基礎(畫線、弧線、圓)
老師告訴你能學到什么?
1、如何輪播一張圖片上的序列幀 2、canvas的幾個主要繪圖API:drawImage()、save()、restore()。 3、如何處理鼠標事件 4、如何化繁為簡的做項目

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