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canvas實現星星閃爍特效

難度中級
時長 1小時15分
學習人數
綜合評分9.53
70人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.5 簡潔易懂
9.4 邏輯清晰

最新回答 / qq_QQ_62
我是因為把canvas的寬高寫在樣式表中了,所以圖片顯示不出來,不知道你是不是。
思路清晰 喜歡老師講的課

最新回答 / qq_風煙_0
肯定沒有,因為動畫是要循環播放的window.requestAnimFrame(gameLoop);使用這個循環,你沒有放在gameloop里面就不會重復執行
表示對prototype有點暈
老師聲音好好聽喲
老師講的很清楚。謝謝老師
老師聲音真是醉了

最新回答 / qq_包包世界我專業_0
那就是沒有改變X軸的值,我也是剛剛做出來的,跟老師的效果是一樣的

最新回答 / 小楊光2014
把canvas居中在顯示屏了,就應該獲取canvas左邊框距離屏幕左邊的距離,然后再加上100px
忘了那一節講的了,setTimeout和setInterval的區別老師講的不對,應該是setTimeout只在延時后執行一次,而setInterval會在延時后循環執行。
setInterval也有延時的
var obj = function(){}這樣寫也等同于function obj(){},并不是定義了一個類,而是定義了一個構造函數, var o = new obj();
obj.prototype.init = function(){}
這個就可以直接寫成 obj.prototype = {
init:function(){},
draw:function(){}
}
原型里面的方法當然可以被對象所繼承了
我想知道為什么是document.body.onload=init;而不是document.body.onload=init()

最新回答 / Even何斌
右下角課程案列源代碼里有下載

最新回答 / 慕尼黑4423355
。。。。蘋果電腦自帶的文件瀏覽器。。。。OS X 系統。。。你值得擁有
小伙伴們可以考慮優化下性能,會更加輕巧,好玩
課程須知
1、具有HTML、CSS基礎知識 2、具有JavaScript基礎知識(函數、類、對象) 3、具有一些Canvas基礎(畫線、弧線、圓)
老師告訴你能學到什么?
1、如何輪播一張圖片上的序列幀 2、canvas的幾個主要繪圖API:drawImage()、save()、restore()。 3、如何處理鼠標事件 4、如何化繁為簡的做項目

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