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《小十傳奇》 Unity3D 休閑游戲開發

難度中級
時長 1小時58分
學習人數
綜合評分9.30
37人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.2 簡潔易懂
9.0 邏輯清晰
思路清晰,優雅
學到這一章了,中間出現好多錯誤,現在想想還是值得的

最新回答 / qq_初葉殘夜_0
估計,有時候可以是因為unity先運行了play類的start后再運行crtol類的start,這樣就可以。當有時間會先運行ctrol類的start后再運行play類的start,這時候就不行了

最新回答 / 零灬晨曦月光
第二章那里,資料下載那個地方(視頻右下角再往下一點點的位置)
已買創游記
汗.......................
急求養成類,現在遇到難題啊

最贊回答 / 慕粉1439171657
創建異步對象,異步對象加載時有個屬性會返回加載的進度,把返回的進度值做成進度條(模型或Canvas-Image)的縮放值,就做成進度條了

最新回答 / 慕粉1439171657
簡單說狀態機更具有通用性,更靈活 。其實你自己把你的UIManager功能更抽象化,就是簡單的狀態機。狀態機只是結構,方便工作
不知道該從哪里吐槽。。。。。
老師 我想問下 GDgeek 工具在所有的游戲開發中都能用么 這種模式看起來很萬能啊
課程須知
本課程是 Unity3D 中級課程,建議小伙伴們對 Unity3D 基本操作以及 C# 基礎語法有一定了解
老師告訴你能學到什么?
1、如何用Unity3D開發一款休閑游戲 2、MVC的游戲開發結構 3、GDGeek工具庫在游戲開發中的使用 4、敏捷開發的思維方式

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