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《小十傳奇》 Unity3D 休閑游戲開發

難度中級
時長 1小時58分
學習人數
綜合評分9.30
37人評價 查看評價
9.7 內容實用
9.2 簡潔易懂
9.0 邏輯清晰
跟著學完了,“大男孩”的課程很喜歡,有思想有抱負,支持你哦。GDGeek也打算好好研究下,希望多出教程(文字教程也可以?。┡?,不知道你有沒有博客
好逗啊,點個贊
太吊了,這是我目前看到imooc上最有創意的視頻。做游戲的就需要這種精神
為何不用預制體???感覺做這個游戲很簡單。。。結果被你一說就迷糊了。。。
感覺你的狀態機就和UNITY自帶的EnentSystem是一樣的。。。
哈哈,好逗
講師辛苦了,希望今后講講狀態機的設計思想及原理,比如多層狀態之間切換啥的,還有任務調度與unity的update事件如何整合之類,希望也能出個格斗游戲來講講,比如火柴人這種簡單的。
真好...此處應該有掌聲。
贊贊 好特別
有點厲害,剛好想學習一下
課程須知
本課程是 Unity3D 中級課程,建議小伙伴們對 Unity3D 基本操作以及 C# 基礎語法有一定了解
老師告訴你能學到什么?
1、如何用Unity3D開發一款休閑游戲 2、MVC的游戲開發結構 3、GDGeek工具庫在游戲開發中的使用 4、敏捷開發的思維方式

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