已采納回答 / yyAnn
異步是進程之間彼此獨立,在等待其他進程的運行時,本進程繼續做自己的事,不需要等待其他進程完成后再工作。而互斥,是多個并發進程之間,因競爭使用臨界資源而互相排斥執行的間接制約關系。
2018-07-13
已采納回答 / 夜色中的煙雨樓
android中,在線程中是不能對UI進行操作的,改變UI只能在主線程中進行。你這里MainActivity實現了Runnable接口,那它就是個線程,怎么還能在run()方法中去更改UI呢!不知道我這個理解對不對,僅供參考
2018-06-20
已采納回答 / 慕粉1473724057
我的理解是這樣的 既然是多線程,多天線程同時進行,在農民和隋軍的那兩條線程進行的同時,就是main下的主線程也在運行(Stage),它在執行農民和隋軍的線程的同時,也在一直往下運行,運行到armyTaskOfSuiDynasty.keepRunning=false;?armyTaskOfRevolt.keepRunning=false;農民和隋軍的線程自然也就停止了。
2018-05-29
已采納回答 / V還在路上
其區別主要在于共享數據,Runnable是可以共享數據的,多個Thread可以同時加載一個Runnable,當各自Thread獲得CPU時間片的時候開始運行runnable,runnable里面的資源是被共享的。
2018-05-29
已采納回答 / 我夢寐以求是真愛與自由
首先stage()本身就是一個線程,而在這個線程里又嵌了兩個線程。寫在Stage.Run()里面的Thread.sleep(50)只是讓stage這個線程休眠50毫秒,但是并沒有終止它嵌入的兩個線程,所以兩個軍隊一直在打,直到stage休眠結束執行到keepRunning = false時,三個線程都結束了,另外如果你把stage里面的Thread.sleep()注釋掉你會發現它一次都沒執行,我個人理解是線程異步,先編譯再執行線程,編譯完keepRunning已經是false了,所以不執行。
2018-05-27
已采納回答 / 慕斯卡3197864
應該是控制臺顯示的內容有限,而輸出的內容太多了,所以剛開始的內容已經不顯示了。你可以修改隊伍進攻時間,即<...code...>這樣應該就能看到了剛開始的旁白了。
2018-05-23
已采納回答 / 泰勒伯頓
這里存在一個概念性問題:工作內存 和? 主內存線程操作數據時:會將主內存中的數值read -&一個圖load 到工作內存中線程操作完成后:工作內存中的數據 store -&:線程write 到主內存中<...圖片...>這里畫...
2018-04-18
已采納回答 / 浩瀚銀漢
第一個問題:并發時的時刻其實指的是某個很短的時間,當系統只有一個內核時,系統在某個時刻確實只能執行一個線程,大多數系統都用的是時間片輪換算法,就是多個進程在分配到的極短時間...
2018-03-01