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最新回答 / 橙子111000
<...code...>測試可用,setInterval的時間間隔盡量調大,不然電腦風扇會狂飆...樓上的方法應該更高效吧 XD

最新回答 / iFaye
每節視頻的右下角就有源代碼下載啊

最新回答 / ttwhy
通過setInterval不停改變星星的opacity可以實現閃爍。用老師之前講的?setInterval(function(){???? render(context);???? update();??? },200)這個方法。不間斷繪制及改變底層參數。

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已采納回答 / 田小雨
我也試了一下你說的這種情況,確實沖突了,但是globalCompositeOperation本身就是定義源圖形和目標圖形的遮擋效果的,而如果設置了globalAlpha讓圖形都變成透明,目標圖形和源圖形就產生了疊加效果,二者沖突也能理解。

最新回答 / 飄辭
context.strokeRect(x,y,width,height);

已采納回答 / 王小仙
把繪制的過程封裝成一個函數啊,,然后把?compositeType 作為參數傳進去,, 你這樣寫把值都寫死了,,雖然每次點擊按鈕都能改變?compositeType 的值,,但是并不會把?compositeType 給他?context.globalCompositeOperation,,因為你下面的寫的繪制過程只會執行一次,,每次點擊按鈕他們并不會執行,,

最新回答 / 王小仙
因為,,畫星星的時候用了translate, rotate 等轉換函數,所以要把畫布狀態保存一下,,避免影響到其他的繪制,,畫星星的beginPath在startPath()函數里面,,
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需有基礎HTML,JS,CSS知識。需學習《絢麗的倒計時效果》Canvas繪圖第一課。
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深入了解Canvas各個繪圖接口的使用方法?;A圖形學知識。通過對一些基本元素的繪制,啟發大家更多有效地繪圖方法。

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