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老師的課程太有意思 也很有意義!繼續出新吧!

已采納回答 / l1uyub0b0b0
是的!繼續往后學習,正規方式應該使用save()和restore()來保存或者恢復繪制狀態:)
我知道 老師為什么老師說加油了! 這個確實需要加油! cos sin 三角函數~~~ 加油
講的很好,每個小節還有一個總結,很重要的總結!
每次課最后都會說個加油!謝謝老師!
感覺老師說話好勵志的呢!加油!

最新回答 / 慕雪5575367
真不知道這是哪位老師回答的,基本沒有性能問題。許多游戲編程書明確說避免每一幀重繪整個畫布是基本的優化技術。按照樓上這位老師這么所,許多html5游戲引擎的臟區重繪算法豪無意義,騰訊和阿里的前端人員是笨蛋嗎,沒事寫什么臟區重繪的文章。
老師講得太好了,受益匪淺??!
如果只劃一個箭頭的話,moveTo也可以換成lineTo,不是您說的當有beginPath時才能換成lineTo!如果理解的不準確,請指點!

最新回答 / l1uyub0b0b0
是的。我在《絢麗的倒計時》一課中,對這個問題有過說明。請使用canvas標簽本身的width和height屬性設置畫布大小,而不是使用css。使用css修改的是畫布顯示的大小,而不是畫布本身的分辨率。
老師,可以開個教專門做動畫相關的數學和物理相關的課程么

已采納回答 / l1uyub0b0b0
看一看三角函數sin和cos的基本定義,可能就了解啦,我也正在考慮是不是針對這一塊兒數學知識單獨講一個小節。。。
課程須知
需有基礎HTML,JS,CSS知識。需學習《絢麗的倒計時效果》Canvas繪圖第一課。
老師告訴你能學到什么?
深入了解Canvas各個繪圖接口的使用方法?;A圖形學知識。通過對一些基本元素的繪制,啟發大家更多有效地繪圖方法。

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