最新回答 / 不好玩
曲線運動就是DOM對象在水平和垂直兩個方向同時進行的運動,只是非勻速運動而已。拋物線的話,就是left值變化的速度值speed為勻速,top值變化的速度值speed+=a,這個a就是縱向加速度,沒重繪一次,垂直方向運動的speed值都增加一個a,這就是簡單的模擬重力。任何復雜的平面運動都可以分解成left和top兩個方向的運動。
2014-11-03
最新回答 / 12v8
你把var aLi.timer=null;定義到for循環中,下邊清除計時器的參數改成obj.timer試試。我也遇到抖動不能變回原來的情況,下邊是我改過的代碼你看下。<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>多物體運動</title><style>*{margin: 0;padding: 0;}ul{list-style: none;}ul li{wi...
2014-10-27