已采納回答 / 慕粉wz
這個問題問得好,也見過很多人這樣寫。我能知道的是聲明時寫length的話,只被初始化一次,如果在循環體力的話,每次都會去取length。動態改變數組的話,這個length是會改變的,放在循環體中會不會引出新的bug呢?這個有待考慮,不過一般我覺得放在循環體里面沒有什么問題,歡迎補充
2016-07-21
將flag=0;flag=1;分別放在playFun和stopFun里面更合理。
不然如果,用按鍵開始,然后鼠標點擊停止
緊接著 本來再按一次鍵按邏輯應該是開始的
但如果按照教程立flag則不會開始 而是繼續執行stopFun,所以將flag=0;flag=1;分別放在playFun和stopFun里面更合理。
不然如果,用按鍵開始,然后鼠標點擊停止
緊接著 本來再按一次鍵按邏輯應該是開始的
但如果按照教程立flag則不會開始 而是繼續執行stopFun,所以將flag=0;flag=1;分別放在playFun和stopFun里面更合理。
2016-07-20