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我發現可以直接balls = balls.filter(item => item.x > 0 && item.x < width)一句話就實現性能優化
將滾出畫布的小球進行刪除處理,使用filter過濾函數方便些,可以邊遍歷邊處理,課程上的是先遍歷一邊將符合要求的小球和不符合要求的小球以cnt進行分割,然后在遍歷一邊,逐項刪除數組的尾部,使用filter簡單易懂。
balls=balls.filter((item)=>{
return item.x+RADIUS>0 && item.x - RADIUS < WINDOW_WIDTH;
});
請問老師完整的代碼在哪里下載?。炕蛘呙抗澱n的代碼,謝謝
優化的不管用啊,小球數目仍然一直增加
我的效果完全不一樣, 能量損耗不能簡單的以摩擦系數進行衰減, 否則后面就是小球的閃爍效果了..
終于知道數學和物理有什么用了
老師太厲害了!支持老師的課程!
看到重力加速度我就忍了,還出來個摩擦系數,真的是不能忍!
老師辛苦了 你的算法課程也很贊
很酷...
感覺遍歷數組不是很好的選擇,可以使用 splice 方法來刪除特定數組元素。

if (balls[i].x + RADIUS < 0 || balls[i].x - RADIUS > CANVAS_WIDTH){
balls.splice(i, 1)
}
關于倒計時時間為零的問題,是因為老師的那個月份沒有減1,所以你自己設置的時間要比現在時間要小一個月才行。另外可以在
var ret = endTime.getTime() - curTime.getTime();后面減 2592000000就行了。
課程真的贊,老師講的真好
這個開場白是真的牛逼,你老人家有主持人天賦
課程須知
1.要對HTML+CSS相關標簽有所掌握;2.對網頁布局知識有簡單的了解;3.掌握一定的JS基礎知識
老師告訴你能學到什么?
通過學習Cancas倒計時效果的基礎知識:比如球形的繪制,動畫的基礎原理,讓Canvas幫助我們制作出絢麗的效果,力圖每一個課程除了介紹知識,還能幫助大家使用Canvas制作出屬于自己的動畫和游戲作品。

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