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我發現可以直接balls = balls.filter(item => item.x > 0 && item.x < width)一句話就實現性能優化
將滾出畫布的小球進行刪除處理,使用filter過濾函數方便些,可以邊遍歷邊處理,課程上的是先遍歷一邊將符合要求的小球和不符合要求的小球以cnt進行分割,然后在遍歷一邊,逐項刪除數組的尾部,使用filter簡單易懂。
balls=balls.filter((item)=>{
return item.x+RADIUS>0 && item.x - RADIUS < WINDOW_WIDTH;
});

最新回答 / 柯kk
這個是因為你的時間沒有設置對,倒計時結束了,所以出現上面的問題<...圖片...>

最新回答 / qudawei
可以控制一下canvas上的小球數量,當小球數量達到一定值時就不畫了。當切到其他頁面小球不動這個是瀏覽器的機制。
優化的不管用啊,小球數目仍然一直增加

最新回答 / qq_唯恐動輒得咎_04292342
93 + 7 * 2 + 1 = 108;93 是最后一個秒鐘個位數字的起始 x 位置;7 * 2 + 1 是最后一個秒針個位數字所占空間;
我的效果完全不一樣, 能量損耗不能簡單的以摩擦系數進行衰減, 否則后面就是小球的閃爍效果了..

已采納回答 / qq_守護_29
document.getElementById('canvas')
你多寫了個s
老師太厲害了!支持老師的課程!

最新回答 / qq_幸福落雨_0
cxt.arc(x + j * 2*(RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2*(RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI);你把y + i * 2*(RADIUS + 1) 里面的i寫成j是錯的,糾正一下,把這里的j改成i

最新回答 / Just_to_do
一個是從0開始循環,一個是從1開始循環啊

最新回答 / Frewen清澄
<...code...>在上述代碼中需要將nums.p.legth改為nums.p.length 單詞拼寫錯誤
課程須知
1.要對HTML+CSS相關標簽有所掌握;2.對網頁布局知識有簡單的了解;3.掌握一定的JS基礎知識
老師告訴你能學到什么?
通過學習Cancas倒計時效果的基礎知識:比如球形的繪制,動畫的基礎原理,讓Canvas幫助我們制作出絢麗的效果,力圖每一個課程除了介紹知識,還能幫助大家使用Canvas制作出屬于自己的動畫和游戲作品。

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