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  • gofmt:統一的代碼風格

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    2018-04-29

  • 內置runtime,性能監控和GC

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    2018-04-29

  • ?? iota只能在常量定義時候使用,不可以在別的函數里使用
    ? ?
    ?? iota跳值使用法:
    ?? 原來的定義:
    ??????? const(
    ????? a=iota//a=0
    ?? ?? b=iota//b=1
    ?? ?? c=iota//c=2
    ?? ?? )
    ?? ? ?
    ?? ?? 如果想將c變為3,可以用"_"(變量聲明的時候它相當于垃圾桶,常量iota使用的時候它具有使iota加1的功能)
    ?? ? ?
    ?? ???? const(
    ????? a=iota//a=0
    ?? ?? b=iota//b=1
    ?? ?? _
    ?? ?? c=iota//c=3
    ?? ?? )
    ?? ? ?
    ?? ? ?
    ?? ?? 插隊使用法:
    ?? ? ??? ?const(
    ????? a=iota//a=0
    ?? ?? b=2
    ?? ?? c=iota//c=1
    ?? ?? )
    ?? ?? 就是說不連續用iota賦值,中間插入另外的常量,這就是插隊使用法
    ?? ? ?
    ?? ?? 表達式隱式使用法:
    ?? ???? const(
    ????? a=iota*2//a=0
    ?? ?? b?????? //b自動被賦值為iota*2==1*2==2
    ?? ?? c?????? //b自動被賦值為iota*2==2*2==4
    ?? ?? )
    ?? ?? 沒有賦值表達式的時候,會被自動賦值為上面遇到的第一個表達式
    ?? ? ?
    ?? ? ?
    ?? ?? 單行使用法:
    ?? ???? const(
    ????? a,b=iota,iota+3//a=0,b==0+3==3
    ?? ?? c,d???? //c=iota==1,d=iota+3==1+3==4
    ?? ?? f=iota? //f==iota==2
    ?? ?? )
    ?? ?? 注意是每一行,iota只加1,不管這一行聲明了多少常量

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  • ?常量也可以單行聲明并賦值:
    ?const apple,banana string=”蘋果“,”香蕉“
    ?const a,b=1,"你好"(隱式聲明常量會自動識別數據類型)
    ?UTF8每個漢字占三個字節大小

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  • 常量的定義充形式上可分為顯示和隱式:
    ?? 顯示:const identifier [type] =value
    ?? 隱式 :const identifier =value(通常叫無類型常量)
    常量可以提使用內置表達式定義:如:len(),unsafe.Sizeof()等
    常量范圍目前只支持布爾型、數字型、(整數型、浮點型和復數)和字符串型

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  • var a,b,c int =1,2,3? 可以變成 var a,b,c =1,2,3 (省略類型) 還可以變成 a,b,c :=1,2,3(省略掉var)
    不過要注意的是:var只能在函數體內做局部變量時省略,而數據類型都可以省略
    ?"_"相當于一個垃圾桶,把不要的值丟到垃圾桶里

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  • ? 單個變量的聲明和賦值:
    ? 1.變量的聲明格式:var<變量名稱>[變量類型]
    ? 2.變量的賦值格式:<變量名稱>=<值,表達式,函數等>
    ? 3.聲明和賦值同時進行:var<變量名稱>[變量類型]=<值,表達式,函數等>
    ? 4.分組聲明格式:
    ? var(
    ???? i int
    ?? ? j float32
    ?? ? name string
    ?? ? )
    ?? ?
    ?? ?
    同一行聲明多個變量和賦值:var a,b,c int =1,2,3 或者a,b:=1,2
    全局變量的聲明必須使用var關鍵字,局部變量則可以省略
    特殊變量下劃線"_"
    ?
    go中不存在隱式轉換,類型轉換必須是顯式的
    類型轉換只能發生在兩種兼容類型之間
    類型轉換格式:<變量名稱>[:]=<目標類型>(<需要轉換的變量>)

    大寫字母開頭的變量是可導出的,也就是其他包可讀取的,是公用變量:
    小寫字母開頭的就是不可導出的,是私有變量

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  • 數據類型:
    ? 數值類型,字符類型和布爾類型;
    ? 派生類型;
    ? 類型零值和類型別名
    ? 類型所占存儲大小
    ?
    ? 數據類型:
    ? 整形、浮點型、復數、字符串、和布爾型
    ? 數據內存的出現是為了把數據分成所需內存大小不同的數據,編程的時候需要用大數據的時候才需要申請大內存,就可以充分利用內存。
    ? 布爾的值只可以是常量true或者false
    ? 字符串類型string,統一編碼為“UTF-8”.
    ?
    ? uint8;無符號8位整型
    ? uint16;無符號16位整型
    ? uint32;無符號32位整型
    ? uint64;無符號64位整型
    ? int8;有符號8位整型
    ? int16;有符號16位整型
    ? int32;有符號32位整型
    ? int64;有符號64位整型
    ?
    ? float32 32位浮點型數
    ? float64 84位浮點型數
    ? complex64 32位實數和虛數
    ? complex128 64位實數和虛數
    ?
    ? byte 類似uint8
    ? rune 類似int32
    ? uint 32位或64位(具體大小根據每個計算機的操作系統大小來定)
    ? int? 與uint一樣大小
    ? uintptr 無符號整型,用于存放一個指針
    ?
    ? 派生類型:
    ? 指針類型(pointer)
    ? 數組類型
    ? 結構化類型(struct)
    ? Channel類型(chan)
    ? 函數類型(func)
    ? 切片類型(slice)
    ? 接口類型(interface)
    ? Map類型(map)
    ?
    ? 類型零值和類型別名:
    ? 類型零值不是空值,而是某個變量被聲明后的默認值,一般情況下,值類型默認值為0,布爾型默認值為false,string默認值為空字符串(就是什么也沒有);
    ? 我們可以對類型設置別名,但是別名和原數據類型的類型不一樣,比如說type 別名 int16 (這時用別名定義的變量和用int16定義的變量不可以一起運算,而全部用別名定義的變量可以)

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  • import別名,“.”,"_"
    別名操作的含義是:將導入的包命名為另一個容易記憶的別名
    點(.)操作的含義是:點(.)標識的包導入后,調用該包中函數時可以省略前綴包名;
    下劃線(_)操作的含義是:導入該包,但不導入整個包,而是執行該包中的init函數,因此無法通過包名來調用包中其他的函數。使用下劃線(_)操作往往是為了注冊包里的引擎,讓外部可以方便地使用;
    ???

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  • import 的基本原理:
    ? 如果一個main導入其他包,包將被順序導入
    ? 如果導入的包中以來其他包(包B),會首先導入B包,然后初始化B包中的常量與變量,最后如果B中有init,會自動執行initial();
    ? 所有包到入完成之后才會對main中常量和變量進行初始化,然后執行main中的init函數(如果存在),最后執行main函數;
    ? 如果一個包被導入多次則該包只會被導入一次;

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    0 采集 收起 來源:Go import 原理

    2018-04-25

  • const

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  • 語言學習
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    2018-04-17

  • 1

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  • https://golang.org這個網址在國內應該不好打開,學習的同學,可以轉go語言中文網,網址:https://studygolang.com

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  • gofmt

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    0 采集 收起 來源:初識GO語言

    2018-04-07

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